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DMC5 最高難度 Dante Must Die - S Rank | 持續更新中Making in Process

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這遊戲的最高難度下,前期關卡沒有比最後關卡要易。可能主要是關卡長度,不利於重複練習所致,雖然Boss攻擊力真的比較弱,但不代表你能輕易拿到S Prologue Mission 1 Mission 2 直接來看Boss戰 Goliath | Dante Must Die Difficulty 完整流程:雖然已經打到最高難度,但其實我還是沒有掌握到剪刀魔的打法。好在初頭離人數量不多,硬過還是能過。遇到剪刀魔,其實應該要用彈刀的方式去處理,在Mission 3裏面,比較有好一點的示範 Mission 03 直接來看Boss戰 Artemis | Dante Must Die Difficulty 完整流程:本關首次遇上Riot-蜥蝪,它魔化後很可怕,多隻一起來的話地面戰會死很慘。經實驗後,原來Riot弱魔抓,無限空中抓來再投走。另外,本次錄影對Death Scissors有比較好的彈刀掌握。 Mission 08 一些重點 第一場強制戰鬥 卡視角 EX taunt 用Combo D對付Hell Antenora倒地Loop 蓄力Ragtime和蓄力Buster Arm 對付Fury,秒殺送走 蓄力Buster Arm 對付Proto Angelo、Behemoth 因為Baphoment的存在,我自己第二場強制戰鬥通常的分數都不太好,所以要在第二塌陷場景補分數 Boss戰第一型態必需贏,用Helter Skelter據說可以快一點破防 Boss戰第二型態可以隨便打 完整流程 Mission 10

Devil May Cry 5 DLC 評價

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結論說在前頭,如果各位是DMC的系列老粉,又或是對動作遊戲有點熱愛的話,DMC5 DLC Vergil,絕對是必買的。接下來就詳細介紹一下它的特點。 操作 在操作層面上,他像是Nero與Dante的混合體,有著Nero的直觀近身操作,但武器卻有著Dante的影子。在初期遊玩時,一定會有點混亂,會記錯Dante和Vergil的招式。重要的是,在正編最後M19, M20中的Boss戰中的招式,你都可以親手使用了。只是使出效果和攻擊強度變弱,這就需要各位神操作來彌補。另外,除了焰魔刀和幻影劍之後,你還有拳套可以用。 遊玩性 因為是平行世界的DLC,沒有很多新劇情,只在首章和結尾兩章節加入比較多的新動畫,而中間章節的動畫就被系統自動略過。 但在難度挑戰上就給足誠意。一來因為可以操作原本M19和M20中所有Vergil的招式,二來DLC M19和M20中的Boss也換成了Dante。也就是,你正篇中用Dante花式吊打Vergil,你現在在DLC就會被Dante的花式玩弄。還好這是AI操作,如果換成PVP,我猜我應該不輩子都不能玩到結局。 M19的Dante主要用魔劍和手槍,M20的Dante則主用三戳棍和火箭炮和魂石帽,打著打著,原來Dante花招可以是如此的多。(如果你正篇只打普通難度的話,基本上Dante很多招式你都還沒有真正的用會,但普通難度的AI就已經練到爐火純青XD。筆者也是在正編最高難度DMD下,才被逼認清Dante不同武器和風格的用途。Capcom的設計還真強。) 如果你本身在正篇有挑戰困難或以上的難度,DLC的話你也不要錯過,因為至少讓你有多30小時的新體驗。以HKD 39的價錢來說,真的很值。(其實以正篇的價錢,如果大家有挑戰各難度下的S Rank,也是很化算的,但S Rank的要求實在太高,只挑戰難度通關就很足夠。)

Devil May Cry 5 評價

在2019年初,DMC5首發時,大家都對於它是否能為傳統動作遊戲帶來新高峰,存在熱切期待。特別是筆者見到[戰神]轉型成功時,更是渴望DMC5能有同樣的創新。 但身邊機友遊玩後,一大個差評,讓筆者未開始玩就有些類似的差評感覺。當時主要的原因有幾個,一是中文化問題,二是劇情斷斷續續,三則是遊戲格鬥機制上手難等的問題。 PS4中文化 當初不知是哪個亞洲遊戲總監大腦進水了,設定成中文字幕不跟遊戲一併發售,必需要通過初回版光碟送的DLC code來下載中文字幕,所以這個字幕Code等於綁帳號,而且這個Code不能在獨立在PlayStation Store購買。要麼就買新光碟,要麼就買完整數碼版遊戲。這就等於封殺了PS光碟版的二手市場。如果這是一視同仁的話,其他所有翻譯語言都一樣要初回DLC才能有,那麼中文玩家也沒有這麼氣。但問題是很多外語(非英語),原本就內置在遊戲裏,就只是中文/韓文不行)。PC Steam本來就數碼化,沒有這問題,所以PS中文區玩家的好感度一開始就很低。雖然HK都有不少Youtuber大讚本代作品,讚的人一來是老粉,二來就沒有打算買/賣二手,所以民情很不貼近PS的常態。 PS4機能 說真的,在PS4 Pro上玩可以享受很高畫質,但PS4 Pro初版的噪音真的不能讓人享受(初版PS4也是這樣),在它之上玩DMC5更是時不時就吵死了,基本上在任何Menu/暫停畫面/過場動畫都讓PS4狂響。再加上長時間的loading time,對於一款爽快動作遊戲,遊玩節奏不斷被打斷,想要好好的享受遊戲?絕對是過分的期待。 但書 但是,很多個但是,這遊戲在長玩之後,感受真的大有不同。 原本筆者也曾放棄了這個遊戲的,直到2019年底,這遊戲取得The Game Awards 2019的最佳動作遊戲,再次引起了筆者的興趣。 https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e191219.html   這次,筆者決定買入一手版本,打開該死的中文字幕,打開大喇叭以遮蓋初版PS4 Pro的噪音,再完整的重新感受這個不一樣的旅情。 劇情 如果大家有玩第3、4代,對於第5代的劇情,一定有些感受, 不少彩蛋都是來自過去的作品 但講到劇情,有些朋友比較接受不了那個特如何其來的結局。有人會覺得Mission 17至20之間太過跳脫,也有人覺得拿...

Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 20 Devil Hunter 攻略

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面對自己的兒子Nero,Vergil根本就是在放水 與M19很不一樣,M20中Vergil就是當沙包讓你放技 正篇攻略就到這裏。祝大家都可以輕鬆拿S。

Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 19 Devil Hunter 攻略

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就過關難度而言,本關一定是最有難度的一關。 過了,一定有S,但首先,你要能過得到 正如Vergil說,「想要就得自己拿」 筆者練了一兩次,不追求高分的話,一、二階段其實用Royal Guard應該就很好擋,如果時間把握得夠好,完美格擋,就應該夠魔力去儲真魔人化(Sin Devil Trigger)。不過好似筆者一樣,未練成完美格擋,第三階段就要靠Tricker Style,碰碰運氣了,已經能過關。

Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 18 Devil Hunter 攻略

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沒有最難,只有更難 想在Mission 18拿到S Rank,最直觀的方法就是打無傷。不過不是每個人都可以神操作。 好在正常難度下(Devil Hunter)下,用點小技巧是可以拿到S的 影片前半段依然是正常流程攻略,本關亦為最後一關收集藍魂碎片的關卡,最收集時,記得用魔人化來換輸出,不然螞蟻走掉就沒有機會   影片後半段就針對S Rank的打法。基本上所有雜兵一律跳過。只打Bosses。 在前三場中Boss戰,都使用遠距離攻略,槍和魔劍輪流蓄力,小心一點絕對可以無傷過前三場對戰。 最後一場對戰,需要魔人化近身,有條件就避攻擊維持無傷,無條件就衝輸出,拿到高分。因為魔人化下,對於敵方小攻擊有霸體,即使中彈了,也不致於扣Rank,到最後一口氣真魔人化,完場。

Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 17 Devil Hunter 攻略

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來吧,魔王,正面對決吧 本關前半,筆者嘗試一些網路大神的Royal Guard打法。但風險極高。在缺乏練習量的情況下沒有什麼效益。 中段筆者改為Tricker、Sword Master,使用最普通的濟空打法,反而更有效。 大家可以參考參考

Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 16 Devil Hunter 攻略

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本關要拿S不算難,每次小兵戰都小心一點就好 而Boss戰可以使用Tricker + Sword Master ,在它的頭部閃現打輸出,在地獄犬要爆冰、火、雷就用Tricker 逃。 缺點就是打得慢一點。 想快可以用Royal Guard,擋下地獄犬的爪擊,再一口氣反攻,但風險超高。筆者打了一次,慘不忍睹。 藍石收集,恕筆者不才,無法好好錄制 致於劇情麻,地獄守門犬,有玩DMC3的朋友,應該對它不陌生吧。 制作小組也很幽默地加入了相關對話,這亦是整個遊戲中一個令筆者有想重玩舊作的時候。

Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 15 Devil Hunter 攻略

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 這關一定是開發者的惡作劇,一開場會分兩路,一路是尖刺地獄,另一路則是平台跳躍。裝備上Gerbera的話,基本上平台跳躍是很容易過的,建議大家走這條路,走這路,過關後一定能拿獎杯"漂亮動作"。尖刺地獄根本就是想攪死你,完全沒有多的獎勵。 打Boss的話,不要用Wire Snatch或Snatch近身,因為會有機會被彈反,使用Streak(地面鎖定+前+劍攻擊)和Payline(空中鎖定+前+劍攻擊)比較有意思。影片中就嘗試了Snatch,被彈了不止是攻擊無效,更是會被Boss反擊。 Secret Mission 5:40 見到第一個石像後,從石像背後走,用Gerbera一直向上飛 9:00 背背路線就好,應該3、4次一定能過 藍魂石 10:11 打完secret mission後往回走,繼續向上跳 ( 10:33 為實際位置) 15:57 見到跳台,跳上去直走(或者清完怪之後,抓機關爬上去)( 16:48 為實際位置)

Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 14 Devil Hunter 攻略

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這是V的最後一關,難度不算十分大,但要習慣一下少了魔物的戰鬥方式。 道理上先解放Griffon,之後是Shadow,最後才是Nightmare。 本關打的是之前三個幻影Boss,但都比之前要弱很多,打一打就過去。 (筆者心聲:雖然是V的最後一關,但Griffon/Shadow/Nightmare的後前攻擊還是不能順暢使出) 藍魂石 5:33 解放GRIFFON後,從旁邊的柱頂跳過去 紫魂石 11:39 打開第一個肉球後 回到正路 從右邊的洞口跳進去 Secret mission 10 12:44 打開第一個肉球後 不要離開 繼續前進就能找到 15:25 先平移攻擊幾下,再瞬移攻擊一下,再空中飛

Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 13 Devil Hunter 攻略

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Mission 13應該是最寬鬆的一關了。 可以選擇不同的角色進行,內容都一樣,純讓大家練練招,傳說這一關也是刷紅魂的最好地方。 本關無收集,即使用Dante也不用太顧忌受傷的問題,分數算是很好拿。如果一定要計較分數,放電的蘑菇不要打就最好。

Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 12 Devil Hunter 攻略

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Mission 12 是繼Mission 8之後另一個S Rank 難題 正常流程要點-Normal playthrough Notes 一開始時,順著流程打一打,不求評價的話,本篇上應該不是問題。Boss在用三次真魔人之後應該很穩。中間比較麻煩的是 Fury ,保守的話一定要在對方閃現時用迴避的方式去應對,其他時間再用槍或魔人化貼面普攻。 為什麼說它麻煩呢? 因為筆者在練習模式(VOID)時,想用 Balrog 對它的第一擊彈刀或對它的三連攻擊先躱後再反擊。在練習模式下,因為場境距離無限制,Fury都會以中距離閃現近身,模式比較單一易記。但一到Mission 12場景,就會出現多次閃現,讓事情變得太複雜。如果你要打S Rank,這個段落本身已經不太能拿分數,所以不被打、不扣分是很重要的。想拿S的朋友,建議先拿魂石,打完Secret Mission,回頭重打一遍。 對於Boss戰,首次遊玩就有[真。魔人]可以用,而且第一次免費送你的。按O貼臉之後普攻(初期只能平A,但其實平A攻擊力已很夠),魔人化完後,可以再長按魔人按鍵(預設是L1),再轉化能量一次,隨便打一打Boss,應該就夠再次[真。魔人]了。[真。魔人]化是無敵的,但不會回血。 前兩次輸出後,Boss應該都扣了70%血以上了。再儲一次[真。魔人],應該一定可以過關了 S評價要點-S Rank Notes 重打時[斯巴達之劍](Devil Sword Sparda)就會變成[魔劍.但丁](Devil Sword Dante),招式要重新習慣,空中普攻變得跟Nero一樣有濟空。Sword Master攻擊變成幻影劍(Conjured Swords)攻擊,但只有裝備著[魔劍.但丁]並按著風格鍵攻擊時才能幻影劍飛出。 對筆者來說,真正有意義的是普攻的蓄力。長按普通劍攻擊,消耗魔力召喚幻影劍,此時不論換何種主武器,都有幻影劍隨身,攻擊力爆升。另外一些招式也變了,要時間習慣,對於S rank很重要的一個問題就是[魔劍.但丁]的亂武技(Dance Macabre)變得更難出了,現在要R1 + 後前 + O才能使用。使用Balrog的真昇龍(Real Impact)來拿分數,其實有點風險的,所以不能無腦升分。有條件的玩家,熟習新的亂武技出招比較有意義。 去片 ...

Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 11 Devil Hunter 攻略

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  如果Mission 10成功拿S之後,這關應該是最爽的一刻 因為Mission 11難度沒有特別地高,就是多了Boss戰。在Boss戰中,打是單單打中一拳「直.昇龍」就已經開心死。 不過若然對技術的熟練度不太有信心的話,建議先不要拿任何魂石(紅蟲也不要打),避免觸發多餘的戰鬥。先直直的去打一次Boss,這樣比較容易得S Rank。

Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 10 Devil Hunter 攻略

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  前一篇一直碰釘,詳見 Blog 本篇錄影時加了一些新要素,拳套在火狀態(Balrog - Blow Mode Ignition Status)下可以出真昇龍(Real Impact),打中除了Rank獎勵之前,視覺效果更爽。 當然劍的亂舞技(Dance Macabre)也是升Rank聖品

Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 9 Devil Hunter 攻略

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藍魂石: 13:07 要有魔力召喚,打破樹根,進入直接拿藍魂石 18:20 之前的出口,往上跳,再向右方跳,直接拿藍魂石 紫魂石: 16:22 跳洞之後,打破近出口的牆,清完怪就可以拿到藍魂石 Secret Mission 6 13:38 開啟地點 在第一顆藍石的上方 30:44 召喚完狂攻,應該時間剛剛好 總括來講,Mission 9 S rank並不難。對比Mission 8和10,不需要太多刷分技巧,只要小心不要被打太多次就好

[DMC5] S-Rank何止是難,更像是一種考驗

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前幾期都一直為大家介紹如何Devil Hunter難度下1週目首通取S評價 但去到Mission 10真的處處碰壁 主要問題有幾個, Mission 10第一次轉角色,變為Dante,新角色不熟習,招式少,武器少 招數很多,但都不方便combo或不安全,例如,Dante的想要突進然後浮空連,做出安全Combo,就需要在 Stinger (攻擊) -> Trickster (模式轉換) -> 上挑斬 -> Sword Master (模式轉換) -> 空中浮空連。做一大堆事才能有安全的空中Combo 地上Combo攻擊傷害高,但不易升Rank 這些問題,都會迫使你,要麼很熟習,做各種花招連,打到手抽筋;要麼你很小心,小心到必需打到無傷,通過No Retry, No Damage來加乘分數 對於新手Dante的筆者來說,根本就是地獄挑戰 不斷碰壁的直播 Day 1 Day 2 直到第三天 Day 3 原來Sword Master下Rebellion/Sparda的Dance Macabre有很高的升Rank效果,在一個首位殘血的敵人下使用更可以取得奇效,因為即係敵人殘血,都必定要吃完整套Dance Macabre才會消散,也就是一定可以升個兩Rank

Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 8 Devil Hunter 攻略

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普通打打還可以,但要S-Rank就真有點難度。 S Rank心得 因為前期沒有魔爪(Devil Bringer),不能抓著小兵去跨區戰鬥,所以 非必要的小兵戰全部不打,就不會被拖低分數。其他部份小一點受傷就很足夠了。在Devil Hunter難度下,大部份玩家都會因為不小心打了非必要戰鬥,讓平均分下降。 最後的Boss戰二階段不作為也不會有分數影響。

Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 7 Devil Hunter 攻略

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這系列停更了很長一段時間,筆者中途跑了去玩競技手遊,又回玩了一玩碧血狂殺2。 拖了很久,感覺再不做就會爛尾,所以才又重新拾起手制,回來體驗DMC的動作美學。 說真的,MISSION 7也沒有什麼隱藏元素,順順的打過去就好。 筆者就先用V重複打了好幾次,又再重新認識了V一次。 為何這麼說,因為平常NERO的搶通常只有儲炮的輔助作用,不用考慮方向問題。而V的槍(射擊)是跟劍攻擊一樣,有方向的變招,前攻、後攻、後前攻,當射擊與劍擊混合在一起,你的腦袋就會更混亂。 最簡單的槍(射擊)前攻,比較好用,想怎用都可以。 槍後攻跟劍後攻一樣,都有距離限制,需要召喚獸近敵才可以使用。但因為V有兩個召喚獸,他們跟離人的距離不是不相同的,所以後攻不能無腦使用。 最後一種是後前攻,比較沒有距離限制,但有方向問題。速度比較慢不過至少比後攻易命中。 劇情方面就沒什麼特別需要解說的,去片吧 https://youtu.be/QnjRqixvUYU 如果大家是從DMC4玩過來的話,Nero的操作不是大問題。 相比V,筆者覺得Nero的攻擊力更高。比較難的是如何穩定地拿到Stylish rank S。 基本上如果你招式夠多,順序用一遍,就可以拿到S,但因為中途有機會被攻擊,受傷了,就會扣Stylish。 所以想安全,還是用濟空攻擊吧,不過筆者有時太過保守,經常濟空的話,就難得到S了 如果大家新入坑,或者沒有玩過4代,Nero記得試一試它的Ex-Act/MAX-Act。 Exceed有加攻作用,無攻擊時長按L2 可以累積。而Ex-Act/MAX-Act則是接在攻擊後一瞬間存Exceed的技能,但對時間準確性有要求。 在本代就有簡化Ex-Act,可輸入範圍好像比較4代要寬,多試一定有賺 https://youtu.be/qFotvVusvRs

Devil May Cry 5 惡魔獵人五 攻略索引

前言 這遊戲真的又愛又恨 筆者是3代開始玩的老粉。但5代這次中文字幕問題,加上PS4噪音問題,真的有點生氣。 生氣歸生氣,但最後發現問題大多在營運方上,跟開發團隊關係不大,最後還是買了數碼版來收藏。 心得 開始挑戰最高難度後的心得變化 攻略 最高難度S評價 持續更新中|Making in Progress 普通難度S評價 MISSION 01 MISSION 07 MISSION 08 MISSION 09 MISSION 10 MISSION 11 MISSION 12 MISSION 13 MISSION 14 MISSION 15 MISSION 16 MISSION 17 MISSION 18 MISSION 19 MISSION 20

Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 1 Devil Hunter 攻略

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序章 & Mission 1 如果大家還沒有玩過前作(3,4)的話,大家記得熟習兩個技能 Nero's Color Up 第一個是Nero 的Color Up(類似前作的Charge Shot蓄力射擊),跟前作類似,長按可以加強槍攻擊 但現在只要蓄力一次,就可以6發強力射擊,不需要一直按著槍蓄力鍵。 而且第一發子彈會在放開蓄力鍵時射去(除非配合其他硬值鬆開按鍵) Nero's Exceed 第一個是Nero 的Red Queen Exceed,這部份跟前作更類似,在劍攻擊打出去後,在接近攻擊判定收尾的時候按L2 (LT),就可以為劍攻擊的下一次加攻。 下一次的攻速也更快。本作最大好處是,有效時機變長了。按錯了也會有EX-Gauge累積