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Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 16 Devil Hunter 攻略

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本關要拿S不算難,每次小兵戰都小心一點就好 而Boss戰可以使用Tricker + Sword Master ,在它的頭部閃現打輸出,在地獄犬要爆冰、火、雷就用Tricker 逃。 缺點就是打得慢一點。 想快可以用Royal Guard,擋下地獄犬的爪擊,再一口氣反攻,但風險超高。筆者打了一次,慘不忍睹。 藍石收集,恕筆者不才,無法好好錄制 致於劇情麻,地獄守門犬,有玩DMC3的朋友,應該對它不陌生吧。 制作小組也很幽默地加入了相關對話,這亦是整個遊戲中一個令筆者有想重玩舊作的時候。

Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 15 Devil Hunter 攻略

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 這關一定是開發者的惡作劇,一開場會分兩路,一路是尖刺地獄,另一路則是平台跳躍。裝備上Gerbera的話,基本上平台跳躍是很容易過的,建議大家走這條路,走這路,過關後一定能拿獎杯"漂亮動作"。尖刺地獄根本就是想攪死你,完全沒有多的獎勵。 打Boss的話,不要用Wire Snatch或Snatch近身,因為會有機會被彈反,使用Streak(地面鎖定+前+劍攻擊)和Payline(空中鎖定+前+劍攻擊)比較有意思。影片中就嘗試了Snatch,被彈了不止是攻擊無效,更是會被Boss反擊。 Secret Mission 5:40 見到第一個石像後,從石像背後走,用Gerbera一直向上飛 9:00 背背路線就好,應該3、4次一定能過 藍魂石 10:11 打完secret mission後往回走,繼續向上跳 ( 10:33 為實際位置) 15:57 見到跳台,跳上去直走(或者清完怪之後,抓機關爬上去)( 16:48 為實際位置)

Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 14 Devil Hunter 攻略

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這是V的最後一關,難度不算十分大,但要習慣一下少了魔物的戰鬥方式。 道理上先解放Griffon,之後是Shadow,最後才是Nightmare。 本關打的是之前三個幻影Boss,但都比之前要弱很多,打一打就過去。 (筆者心聲:雖然是V的最後一關,但Griffon/Shadow/Nightmare的後前攻擊還是不能順暢使出) 藍魂石 5:33 解放GRIFFON後,從旁邊的柱頂跳過去 紫魂石 11:39 打開第一個肉球後 回到正路 從右邊的洞口跳進去 Secret mission 10 12:44 打開第一個肉球後 不要離開 繼續前進就能找到 15:25 先平移攻擊幾下,再瞬移攻擊一下,再空中飛

Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 13 Devil Hunter 攻略

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Mission 13應該是最寬鬆的一關了。 可以選擇不同的角色進行,內容都一樣,純讓大家練練招,傳說這一關也是刷紅魂的最好地方。 本關無收集,即使用Dante也不用太顧忌受傷的問題,分數算是很好拿。如果一定要計較分數,放電的蘑菇不要打就最好。

Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 12 Devil Hunter 攻略

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Mission 12 是繼Mission 8之後另一個S Rank 難題 正常流程要點-Normal playthrough Notes 一開始時,順著流程打一打,不求評價的話,本篇上應該不是問題。Boss在用三次真魔人之後應該很穩。中間比較麻煩的是 Fury ,保守的話一定要在對方閃現時用迴避的方式去應對,其他時間再用槍或魔人化貼面普攻。 為什麼說它麻煩呢? 因為筆者在練習模式(VOID)時,想用 Balrog 對它的第一擊彈刀或對它的三連攻擊先躱後再反擊。在練習模式下,因為場境距離無限制,Fury都會以中距離閃現近身,模式比較單一易記。但一到Mission 12場景,就會出現多次閃現,讓事情變得太複雜。如果你要打S Rank,這個段落本身已經不太能拿分數,所以不被打、不扣分是很重要的。想拿S的朋友,建議先拿魂石,打完Secret Mission,回頭重打一遍。 對於Boss戰,首次遊玩就有[真。魔人]可以用,而且第一次免費送你的。按O貼臉之後普攻(初期只能平A,但其實平A攻擊力已很夠),魔人化完後,可以再長按魔人按鍵(預設是L1),再轉化能量一次,隨便打一打Boss,應該就夠再次[真。魔人]了。[真。魔人]化是無敵的,但不會回血。 前兩次輸出後,Boss應該都扣了70%血以上了。再儲一次[真。魔人],應該一定可以過關了 S評價要點-S Rank Notes 重打時[斯巴達之劍](Devil Sword Sparda)就會變成[魔劍.但丁](Devil Sword Dante),招式要重新習慣,空中普攻變得跟Nero一樣有濟空。Sword Master攻擊變成幻影劍(Conjured Swords)攻擊,但只有裝備著[魔劍.但丁]並按著風格鍵攻擊時才能幻影劍飛出。 對筆者來說,真正有意義的是普攻的蓄力。長按普通劍攻擊,消耗魔力召喚幻影劍,此時不論換何種主武器,都有幻影劍隨身,攻擊力爆升。另外一些招式也變了,要時間習慣,對於S rank很重要的一個問題就是[魔劍.但丁]的亂武技(Dance Macabre)變得更難出了,現在要R1 + 後前 + O才能使用。使用Balrog的真昇龍(Real Impact)來拿分數,其實有點風險的,所以不能無腦升分。有條件的玩家,熟習新的亂武技出招比較有意義。 去片

Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 11 Devil Hunter 攻略

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  如果Mission 10成功拿S之後,這關應該是最爽的一刻 因為Mission 11難度沒有特別地高,就是多了Boss戰。在Boss戰中,打是單單打中一拳「直.昇龍」就已經開心死。 不過若然對技術的熟練度不太有信心的話,建議先不要拿任何魂石(紅蟲也不要打),避免觸發多餘的戰鬥。先直直的去打一次Boss,這樣比較容易得S Rank。

Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 10 Devil Hunter 攻略

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  前一篇一直碰釘,詳見 Blog 本篇錄影時加了一些新要素,拳套在火狀態(Balrog - Blow Mode Ignition Status)下可以出真昇龍(Real Impact),打中除了Rank獎勵之前,視覺效果更爽。 當然劍的亂舞技(Dance Macabre)也是升Rank聖品

Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 9 Devil Hunter 攻略

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藍魂石: 13:07 要有魔力召喚,打破樹根,進入直接拿藍魂石 18:20 之前的出口,往上跳,再向右方跳,直接拿藍魂石 紫魂石: 16:22 跳洞之後,打破近出口的牆,清完怪就可以拿到藍魂石 Secret Mission 6 13:38 開啟地點 在第一顆藍石的上方 30:44 召喚完狂攻,應該時間剛剛好 總括來講,Mission 9 S rank並不難。對比Mission 8和10,不需要太多刷分技巧,只要小心不要被打太多次就好

[DMC5] S-Rank何止是難,更像是一種考驗

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前幾期都一直為大家介紹如何Devil Hunter難度下1週目首通取S評價 但去到Mission 10真的處處碰壁 主要問題有幾個, Mission 10第一次轉角色,變為Dante,新角色不熟習,招式少,武器少 招數很多,但都不方便combo或不安全,例如,Dante的想要突進然後浮空連,做出安全Combo,就需要在 Stinger (攻擊) -> Trickster (模式轉換) -> 上挑斬 -> Sword Master (模式轉換) -> 空中浮空連。做一大堆事才能有安全的空中Combo 地上Combo攻擊傷害高,但不易升Rank 這些問題,都會迫使你,要麼很熟習,做各種花招連,打到手抽筋;要麼你很小心,小心到必需打到無傷,通過No Retry, No Damage來加乘分數 對於新手Dante的筆者來說,根本就是地獄挑戰 不斷碰壁的直播 Day 1 Day 2 直到第三天 Day 3 原來Sword Master下Rebellion/Sparda的Dance Macabre有很高的升Rank效果,在一個首位殘血的敵人下使用更可以取得奇效,因為即係敵人殘血,都必定要吃完整套Dance Macabre才會消散,也就是一定可以升個兩Rank

垃圾驚傳說-崩壞3rd有多崩壞

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圖片來源https://twgreatdaily.com/2BMtYmwBUcHTFCnfDwgU.amp  有些遊戲,真的不吐不舒服 原本Youtube Channel介紹的手機遊戲,都想正向一點來介紹。不好的,就直接跳掉讓它不曝光 每個月找來四、五個遊戲試玩,總有一個有一點看頭 就唯本月份,遇到一個香港廣告打很兇的遊戲 崩壞3rd 對,崩壞,真崩壞。雖然遊戲已在手機平台推出兩至三年,但有些優化,完全沒做。 在筆者寫稿這一刻,都還有看到無數它的廣告,包括在無線電線打電視廣告。筆者心想,到底何方神聖,有條件打電視廣告? 抱著沒關係,試一試吧的心態就下載了。在wifi環境下載已經要3.7G。沉長的下載,吃了不少時間,下載完就忘了馬上打開來確認有沒有資源包(應該也不用再資源包了吧?原本已3.7G呢) 隔天出外,閒著不如試試新遊戲,就打開來看看。裏面也完全沒有提示資源包有多大,只有hang機不斷更新中。等了幾分鐘,有點不對勁,重開,還是hang不斷更新中。最後看看手機數據下載量,600M數據用完了。 真的WTF。沒有提示資源包有多大,也沒有警告要用wifi,一開遊戲就載載載,唉!!! 坑也掉進了,好壞也要試兩三天吧? 玩著,卡卡的。我的是iphone 11 pro max,ios 13 調低畫質,追求流暢動作吧,玩著,卡卡的。 Developer,你們有沒有做優化? 戰鬥完,有戰鬥獎勵,打開來看看吧。沒反應,不能放大查看?多按幾次吧,沒有反應?好吧,我放棄,應該沒有這個查看功能。 然後,畫面就不斷彈出獎勵品的放大查看畫面。 WTF,我之前連點5次沒反應,現在同一個獎勵品重複彈了5次,我按退回也要退回5次。 渣,很渣的技術。很破壞操作體驗的畫面及獎勵。只有賣肉的遊戲。 如果這遊戲的操作有一般水平,至少不會被白眼物化女性。 立馬刪掉

Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 8 Devil Hunter 攻略

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普通打打還可以,但要S-Rank就真有點難度。 S Rank心得 因為前期沒有魔爪(Devil Bringer),不能抓著小兵去跨區戰鬥,所以 非必要的小兵戰全部不打,就不會被拖低分數。其他部份小一點受傷就很足夠了。在Devil Hunter難度下,大部份玩家都會因為不小心打了非必要戰鬥,讓平均分下降。 最後的Boss戰二階段不作為也不會有分數影響。

[手遊試玩] 有點像雙星物語的手機遊戲?守望傳說

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 上月就介紹了"權力的遊戲",不知道大家的城堡衝到去哪個等級? 如果覺得"權力的遊戲"節奏太過慢的話,可以試下今個月介紹的"守望傳說" 一開始就先講一下結論,遊戲不課金還是可以玩,故事關卡九成都有解迷要素,但要人手玩,就連副本打素材也要人手打。 優點 再來就是一些吸引到我的優點 第一就是遊戲不太囉唆,初期不會一直提示、提示、提示你去按什麼、按什麼、按什麼。遊戲一開始會有教學但精簡不煩厭,進入關卡後也會放鬆讓玩家摸索。 第二就是遊戲主線關卡只花一次體力就可以重複遊玩,內裏有解迷、收集元素,亦有支線劇情,收集到的道具亦可以用來換課金寶石。 第三就是武器元素,不同武器在操作上都有差別,有遠程、近戰,有雙手也有單手,因為配搭的技能也有差異,打故事和刷素材關卡,需要嘗試不同武器、角色組合 不討好的素材系統 最後也是要提一提那些比較不討好的課金元素 因為有武器和角色覺醒素材的需求問題,不想課金買的話就要努力刷刷刷。每日都有不同素材關卡,但因為每次都要人手打,而且是無腦操作,玩久了,還是缺新鮮感。 但如果大家不追求頂級的話,可以不用太放精力去刷,初期只玩故事模式都很夠。 如果覺得這個介紹有用的話,記得Like, Share這影片,更重要就是Subscribe我的Channel

Nemesis Chase 2 攻略 Hardcore 難度以下適用 | Resident Evil 3 Remake 生化危機3 重制版

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前言:  當大家在New game情況下玩Hardcore難度,很多時會因為DA而令傷害增加,比較長遠的策略是少用緊急迴避,在第二次被追跡者追時,因為一輪喪屍在前,多多少少都要受點傷或做用緊急迴避,受傷的話有一定機率會死掉,所以個人認為比較好的策略是把追跡者打停。 必備道貝: 手槍(及子彈)、之前的油桶要留著 重點: 影片 0:15 靠右走,直到碰到欄後才左轉,與車前男喪屍保持一個半身位距離再往左邊走,走過木箱後才射油桶 記得全程追跡者要在鏡頭內,不然追跡者可能會放抓技。與車前男喪屍保持一個半身位,可以同時避開另一邊的女喪屍 [Walkthrough] RE3 hardcore difficult Stable way to dodge Nemesis chases 2 Do it three times in a row

Gundam extreme vs maxiboost on 購買建議

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筆者長期有遊玩的競技遊戲,其實只有兩款: 街霸五(PS4) 和 荒野亂鬥(Mobile) 然而,筆者也是個Gundam Fans,所以最近PS4即將推出的Gundam extreme vs maxiboost on,筆者也很想去試玩。 但想歸想,以前作Gundam versus的口碑來看,這一集也很可能不會有新要素。畢境是移值作品,新要素不多,多的只是機體。 而且作為競技遊戲,想直正體會到遊戲的優點/角色的差異,要投放的時間真的會很多很多。 如果各位讀者跟筆者一樣,都是Gundam Fans,好想試但又怕伏,就要參考一下以下的觀點再購買。 1. 你愛Gundam還是愛VS? 一直以來,Gundam是一個版權,所以Gundam model本身才是開發成本最貴的一樣。如果你是愛Gundam 多於VS的話,可以考慮晚一點降值後再買。 但如果你愛的是VS,就應該要馬上買。因為以競技遊戲來看,初期才能有足夠的線上玩家,特別是新手,可以讓各級水平的玩家都配對到對手。玩起來才不易碰上一些老手扮新手的屠夫。 2. 你對研究策略性操作多熱衷? 以競技遊戲的情況來看,除非設計得很無腦,否則不同玩家的等級差距就在於策略操作(及熟練度)。 在遊戲推出之初,網路上各個大神都還在開發策略中,一般玩家只能算是粗玩粗玩。 你想早期就脫穎而出,就要看很多大神的對戰video,然後自行嘗試不同策略。 不要妄想各大網站可以給出一些所謂的攻略,一來大神們很少會口述某些策略,二來對策是因應多項環境因素而給出的綜合。(筆者玩街霸也是到第三年,才見到一些比較有條理的教學video。但第三年,一般輕度玩家,要走的也走得七七八八) 3. 你對offline元素有多期待? 以PSV 的Extreme VS force 來看,主打的是offline故事模式,但眾人不買帳。(PSV雖有聯機,但以PSV的銷量來看,應該沒有誰跟你玩。) 以PS4前作Gundam versus,主打online 對戰模式,但配對問題,眾人更不買帳。(offline不能雙人對戰,也沒有故事模式,只有該死的稱號系統。) 本作回歸原點,有offline 雙人vs模式。online的質素如何,有待評測。發售前故事模式沒有怎麼宣傳過,到底有沒有,大家也不要太期待。 測試後記  8月3日更新 Offline有育成模式,類似VS Force的過關系列,筆者

The Last of Us Part II到底值幾多分?

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The Last of Us Part II 由推出至今,一直都是熱烈討論話題 (其他媒體的慣用言為"炎上")。筆者都算玩完一週目啦,其他評論都看過不少。所以也來討論討論這個遊戲的品質。 評分以S級為神作,這遊戲畫面給A+,遊戲性A,劇情麻就C級。 雖然大家都破口大罵,話某些媒不公正。筆者就沒有資格評論。 不過筆者就在PS4上玩過Uncharted系列,也玩過The Last of Us 1,有些意見還是可以主觀講講的。 其實1代沒有大家口中那麼的好 1代的故事編劇做得不錯,因為整體都在情理之中,結局又是意料之外。俗啲咁講,就係"估佢唔到,但又幾有人性喎"。 遊戲技術力,也沒有做得很完美,因為筆者玩著玩著就會3D暈。 雖然沒有大家口中的S級神作,但因為一普偏水平都有A級,綜合起來有加分,筆者會給它總評A+。 其實Uncharted也只有第4代,有比較滿意一點 因為Uncharted是走爽快路線,大家應該也不會太考究他的劇情。唯獨第4代,多少有些轉折,也因為遊戲畫面和技術力相對前3代的來看,有一個很大的跳躍。所以才襯托出比較好的效果。 4代給分,畫面給A,遊戲性A,劇情麻就B級。 加上筆者是後期Playstation Hit上購買,在價錢上有個S級性價比,所以平均起來其實只有A。 所以The Last of Us Part II也不用期待太多 現在就回頭來講The Last of Us Part II 畫面、玩法,都是之1代、Uncharted系列的進化。操作細緻度,Uncharted已經嘗試很多新的操作,在滑崖等大型移動上,都有很深刻的感受。Part II就有更多精細演出,在畫面上更加真實,組槍、收道具,都有自己的動畫。唯獨是劇情太過火,變得有點難以大眾接受。如果它是刻意要讓玩家感到壓力的話,編劇一定很成功(這裏因為涉及劇透,有興趣可以看看<Mo默明>的編劇分析)。 畫面給A+,遊戲性A,劇情C+。再加上初發搶購價,真的不能說是很吸引,只能給他一個B的評分。平均起來,就只有B

Street Fighter V Ryu Combo Trails

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由第二季尾開始玩,用單角色打了三年的排位賽。 最後,真的要放下爬分的執念,好好從不同角色來品味一下這個遊戲 先來隆Ryu的前四季連技 感覺兩個字,紮實!

Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 7 Devil Hunter 攻略

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這系列停更了很長一段時間,筆者中途跑了去玩競技手遊,又回玩了一玩碧血狂殺2。 拖了很久,感覺再不做就會爛尾,所以才又重新拾起手制,回來體驗DMC的動作美學。 說真的,MISSION 7也沒有什麼隱藏元素,順順的打過去就好。 筆者就先用V重複打了好幾次,又再重新認識了V一次。 為何這麼說,因為平常NERO的搶通常只有儲炮的輔助作用,不用考慮方向問題。而V的槍(射擊)是跟劍攻擊一樣,有方向的變招,前攻、後攻、後前攻,當射擊與劍擊混合在一起,你的腦袋就會更混亂。 最簡單的槍(射擊)前攻,比較好用,想怎用都可以。 槍後攻跟劍後攻一樣,都有距離限制,需要召喚獸近敵才可以使用。但因為V有兩個召喚獸,他們跟離人的距離不是不相同的,所以後攻不能無腦使用。 最後一種是後前攻,比較沒有距離限制,但有方向問題。速度比較慢不過至少比後攻易命中。 劇情方面就沒什麼特別需要解說的,去片吧 https://youtu.be/QnjRqixvUYU 如果大家是從DMC4玩過來的話,Nero的操作不是大問題。 相比V,筆者覺得Nero的攻擊力更高。比較難的是如何穩定地拿到Stylish rank S。 基本上如果你招式夠多,順序用一遍,就可以拿到S,但因為中途有機會被攻擊,受傷了,就會扣Stylish。 所以想安全,還是用濟空攻擊吧,不過筆者有時太過保守,經常濟空的話,就難得到S了 如果大家新入坑,或者沒有玩過4代,Nero記得試一試它的Ex-Act/MAX-Act。 Exceed有加攻作用,無攻擊時長按L2 可以累積。而Ex-Act/MAX-Act則是接在攻擊後一瞬間存Exceed的技能,但對時間準確性有要求。 在本代就有簡化Ex-Act,可輸入範圍好像比較4代要寬,多試一定有賺 https://youtu.be/qFotvVusvRs

Devil May Cry 5 惡魔獵人五 攻略索引

前言 這遊戲真的又愛又恨 筆者是3代開始玩的老粉。但5代這次中文字幕問題,加上PS4噪音問題,真的有點生氣。 生氣歸生氣,但最後發現問題大多在營運方上,跟開發團隊關係不大,最後還是買了數碼版來收藏。 心得 開始挑戰最高難度後的心得變化 攻略 最高難度S評價 持續更新中|Making in Progress 普通難度S評價 MISSION 01 MISSION 07 MISSION 08 MISSION 09 MISSION 10 MISSION 11 MISSION 12 MISSION 13 MISSION 14 MISSION 15 MISSION 16 MISSION 17 MISSION 18 MISSION 19 MISSION 20

Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 1 Devil Hunter 攻略

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序章 & Mission 1 如果大家還沒有玩過前作(3,4)的話,大家記得熟習兩個技能 Nero's Color Up 第一個是Nero 的Color Up(類似前作的Charge Shot蓄力射擊),跟前作類似,長按可以加強槍攻擊 但現在只要蓄力一次,就可以6發強力射擊,不需要一直按著槍蓄力鍵。 而且第一發子彈會在放開蓄力鍵時射去(除非配合其他硬值鬆開按鍵) Nero's Exceed 第一個是Nero 的Red Queen Exceed,這部份跟前作更類似,在劍攻擊打出去後,在接近攻擊判定收尾的時候按L2 (LT),就可以為劍攻擊的下一次加攻。 下一次的攻速也更快。本作最大好處是,有效時機變長了。按錯了也會有EX-Gauge累積

Nemesis Phase 1 攻略 Hardcore 難度以下適用 | Resident Evil 3 Remake 生化危機3 重制版

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RE3 Nemesis Phase 1 打法 Standard, Hardcore 都適用 手槍+兩手榴彈剛好夠輸出 想穩定一點的,留三個手榴彈就一定平平安安

Resident Evil 3 Remake 生化危機3 重制版 攻略索引

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Speedrun 流程 暫時還在摸索中,只有流程,到順暢後再截圖寫重點 Part 1, Part 2, Nemesis 跑路戰2 https://macauyeah.blogspot.com/2020/08/nemesis-chase-2-hardcore-resident-evil.html Nemesis Phase 1 攻略 Hardcore 難度以下適用   https://macauyeah.blogspot.com/2020/05/nemesis-phase-1-hardcore-resident-evil.html

Bloodborne 血源詛咒 攻略索引

前言 原本打算Speedrun Bloodborne的,但因為真的很有難度,所以先來做個攻略,順便為自己寫點筆記,也為其他想攻略這遊戲的朋友留意提示。 攻略順序跟正常流程有點出入,但都以無穿牆為主(NOOB - No out of boundary) 雅南中部- 蓋斯柯恩神父 舊雅南-渴血怪獸 大教當區-阿梅莉亞主教 禁忌森林-雅南暗影