Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 8 Devil Hunter 攻略 取得連結 Facebook X Pinterest 電子郵件 其他應用程式 9月 15, 2020 普通打打還可以,但要S-Rank就真有點難度。S Rank心得因為前期沒有魔爪(Devil Bringer),不能抓著小兵去跨區戰鬥,所以非必要的小兵戰全部不打,就不會被拖低分數。其他部份小一點受傷就很足夠了。在Devil Hunter難度下,大部份玩家都會因為不小心打了非必要戰鬥,讓平均分下降。最後的Boss戰二階段不作為也不會有分數影響。 取得連結 Facebook X Pinterest 電子郵件 其他應用程式 留言
排版之於文字創作者的重要性 8月 30, 2024 筆者已經很少再買遊戲相關的書藉,一來因為筆者已漸漸遠離遊戲新作,二來發現某些紙媒的資訊瑕疵越來越多,所以就沒有再看。但因為家裏土地資源問題,筆者需要再斷捨離一些收藏,所以就再拿起舊的遊戲雜誌來重新審閱。 說實在,在過去、現在,很多傳媒的資訊都無法確認正確性,其資訊價值難似證明,但某些紙媒一直存在至今,一定是有些地方,很受市場歡迎。那些地方,大家也不妨去借鑑一下,或者對自己的作品會有幫助。 之前某一期,筆者也表明過,UCG的攻略有著抄襲問題,所以筆者已不再購買他們的新攻略。但重翻他們家的百期特輯,內容的確不錯。 主題的選擇 作為百期特輯,他們會選擇一些回顧的主題。而這些回顧也的確實表現出時間的演變。 排版 現時網絡資訊,品質好的,會配以圖文表示。但因為結構單一,所以新鮮感不足。最差的什至會滿頁廣告,閱讀感很差。但以百期特輯的雜誌式的排序,每頁配圖位置稍有不一,亦有主題轉變,風格相似又不盡相同,真的耐看。 匯整 雖然資訊不能保證百分百正確。但以匯整的角度來說,有一讀的價值。好比ChatGPT,它的資訊也不是完全正確,但它可以省略你在搜尋引擎中四處查看、逐一對比的過程。 對於各位文字創作者,有條件,當然可以嘗試以圖文方式豐富視覺內容。那怕沒有時間挑圖,也可以試試定制不同章節的排版風格,來讓故事/文章變得比較有過程的變化或是段落感。 不過,說到尾,筆者並不是對抄襲問題作出認同,我們應對原創有更多的支持,抄襲只會讓原創更難生存。但某些二次整理,也有它的價值。就像筆者的知識分享一樣,重複以不同的方式,更易理解的角度,去重述一些議題,倒是不會嫌多。 閱讀更多
四年的等待-《戰神:諸神黃昏》上 11月 23, 2022 一鏡到底的運鏡手法、優秀的畫面、劇場的吸引力,都是《戰神(2018)》的優點。再加上筆者是一個忠實的劇情黨,所以對它的續作《戰神:諸神黃昏》期待更加高。原本還以為會很快就DLC形式推出,結果一等就是四年。 以下部份涉及劇透,不想受影響的朋友趕緊回頭。 筆者尚沒玩到大結局,就初期三章,但感覺要麼故事伏筆很多,要麼就是有點硬來。從一開始,大家都在找尋謎之提爾,與芙蕾雅開戰停戰、到變成夥伴,這幾個部份的劇情都不錯。 但阿特柔斯處理所謂的預言,由積極找尋預言, 到突然進入巨人世界鐵森林了解預言。再由安格爾博達解說預言是由她母親所畫的,並得知父親會死亡,自己會幫助奧丁。由不相信到自己主動找奧丁,這種奇怪的舉動,實在令人費解。雖然阿特柔斯還是處於叛逆期的狀態,但就顯得有點別扭。可能之後有反轉吧。 到遊戲方面,介面處理有點「老」,感覺好像回到十年前的版面設計。而所謂的開放世界,其實還是半開放吧,與《戰神(2018)》一樣,每段劇情的路線差不多都是只有一條到達終點,其他路線只是拿物品而已,支線劇情仍然處理得不錯,可以知道每個角色的過去以及地區的面貌。而且夥伴角色不同,但不可以選擇。怪物的種類在本作就暫時只有幾款是全新的,其他還是沿用上集的。 未完,待續 閱讀更多
星穹鐡道:抽角色、組隊簡介 3月 12, 2024 因為抽卡機率問題,坊間很多建議都基於課金的前題,不是所以有人都可以重複。但這亦不是筆者體驗這遊戲的主要方向,所以筆者集中分享一些主線必定會取得的角色,或盡量以4星的方式組隊。但在說明組隊之前,先講一講基本系統。讓大家知道那些地方有課金機率成份。 基本出戰 本遊戲是團隊戰,最多同時4名角色上場,同一角色不會出現兩次。影響出戰強度的,除了角色本身屬性、技能,還有裝備要求。同一角色可以裝備一款【光錐】,六款【遺器】,達到不同的Buff。 每個角色獨有自己的【命途】技能養成,光錐及遺器則可以交換使用。 在攻略副本時,可以借好友的角色,但依然會限制同一角色不能重疊。而好友的光錐及遺器不能交換。 卡池 在遊戲中有角色【躍遷】,就是抽角色的地方。除主角外,其餘角色都可以經【躍遷】以機率的方式抽取。若抽到重複角色,會轉化為【星魂】,用作提升角色的特殊技能。主角的星魂以遊戲進度獎勵發佈,其他角色暫時都以抽取為主要來源。特殊角色,如【黑塔】有特別支線任務可以取得。 光錐同時在【躍遷】中取得。 遺器則是副本敵人隨機掉落,沒法經抽選擇。而角色命途技能、光錐、遺器養成部份,所需資源都可在遊戲主線或副本取得。所以有限抽取的,就是角色和光錐。 希有度 角色稀有度最低為4星,最高為5星,道具則為有3-5星。 卡池沒有4星角色保底,只有4星結果保底,每十連抽可以得到4星角色或道具。 組隊目標 - 4星非洲隊 主線故事中,一定可以獲得 主角(物理,攻)或(第一章最後獲得,火,盾) 三月七(冰,盾) 艾絲妲(火,輔助Buff) 丹恆(風,單體攻擊) 娜塔莎(第一章中後期獲得,物理,奶) 黑塔(支線模擬宇宙獲得,冰,群體攻擊) 艾絲妲原本筆者也以為是抽角隨機獲得的,但以BiliBili Wiki引證,其實是抽角教學中必定獲得的角色,所以道理上各位也一定會有。但有些版本有活動送角色,但似乎地區不一樣有不一致情況,故筆者沒有列出。 三月七 雖然在取得奶之前,主角(物理)、三月七、丹恒、艾絲妲,就是沒有選擇之下的選擇。但其實三月七的盾有隱藏技能,會增加受擊機率,這是變相指定角色吸仇恨換賺能量的做法。她也是在缺奶時最重要假回血手段,所以是一個有長期培養的角色,用來湊雙冰、雙盾或一奶一盾也不錯。 艾絲妲 筆者一直忽略了的一位重要角色,因為她施放攻擊就有機會蓄能,蓄能... 閱讀更多
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