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良心推薦:《歧路旅人:大陸的霸者》

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對於RPG劇情遊戲,筆者一直只會關注主機或PC平台,手機上的作品,真的不敢期待太多:新作品課金意圖太強、看下去不天天充錢就玩不下去;移植作品就是操作不良,沒有考慮手機的使用環境,還會遇到手機升級就不能玩的狀況。 不過最近,筆者終於真真正正玩了一款適合手機上的新作品: 《歧路旅人:大陸的霸者》。筆者前陣才剛通關了Switch版上的《歧路旅人》(八方旅人),然後它的手機版《歧路旅人:大陸的霸者》就剛好中文化,在港澳台上市了。筆者下載後,也就斷斷續續的玩,截至現在,遊玩總時數25,但這25小時體驗不比Switch 版差,什至劇情方面還比Switch 版好。筆者盡量以不劇透的方式,去表達手機版與Switch版的差異。 先講戰鬥系統,歧路旅人系列,都有不同武器和魔法屬性,只有累積打中弱點武器或魔法數次,才能破防,玩家正常情況下,亦可以在每回合中取得BP點數,然後再一口次大量輸出。手機版與Switch版最大的差異,Switch版可以通過改變角色的副職業來達到轉換武器、魔法,而手機版角色只有單一固定武器、魔法學習路線。Switch版,一次出戰只有4人,但因為副職業選擇多,容易配出全屬性泛用戰鬥隊伍。手機出戰角色為8人,分前後排出戰,後排正常情況下不會受傷,可以自動回復HP、SP、BP,但因為要經過抽卡取得角色,所以正常情況下都不會有全屬性隊伍。 手機版中,雖然抽卡很可恨,但筆者在不課金情況下,也順利通關主線基本內容,證明關卡設計還是合理。(筆者沒有課金,只需要使用遊戲內的獎勵系統去重複抽角色,大概抽夠50抽,就夠編一隊半泛用隊) 劇情系統:Switch 版中八個主線明線故事,每個四章節。手機版中三個主線明線故事,每個三章節,也有抽卡角色故事,也是每個三章節。不同主線之間可以自由切換,沒有指定順序。Switch 版故事比較多,也只有八個主線全數完成,才能有挑戰隱藏Boss,解釋全世界的來龍去脈(筆者沒有成功挑戰隱藏Boss,只能以訛傳訛)。手機版也有類似設計,在挑戰完三主線後,有些關聯發展,照推測應該也是有一個隱藏暗線(筆者實力有限,只能腦補推測)。 正如筆者於本文一開始所說,手機遊戲,大多沒有直正地考量手機的使用環境,而《歧路旅人:大陸的霸者》就好好地實現了這一點,這亦是筆者大力推薦這遊戲的第一個大原因。手機遊戲,主要在碎片化時間下遊玩,傳統的RPG劇情遊戲想搬到手機上,沒有自動

中文劇情 X 快速通關|MGS1 EP09|孤獨的狼

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我就是等待著你的到來

異度神劍-終極版 體驗日記-2 那些支線任務才是戰力的主要來源

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  作為古早的開放世界JRPG遊戲,《異度神劍》有著海量的支線任務。老實說,從現今的角度來過,10多年前的開放世界支線任務都直白得有夠無聊。雖然這是個歷史上的難題,但筆者從它身上發現了當時制作組不同的解答。 舉個例子,那個年代的動作開放世界遊戲《刺客信條》,也有著海量的支線,而且支線也沒有什麼劇情可言。《刺客信條》當時唯一可以做的,就是提供收集、遊戲內的金錢獎勵。 圖為刺客信條2當中的羽毛收集要素(原來出自 https://www.ign.com/wikis/assassins-creed-2/Florence ) 但《異度神劍》作為RPG遊戲,就可以提供更多的探索空間:練功、升等、學習新技能,等等都是透過進行支線任務,一起順道解鎖的。主線打不過?去解些支線,解鎖一些裝備,提煉不同的寶石,順度熟習一下連技系統,試試不同的配招。作為JRPG最無聊的升級練功過程,因為支線任務的分散注意力,比較變得不那麼重複。而且因為天氣系統的加入,支線任務也需要花點時間和心思才能解開。 圖為筆者遊戲中現有支線,報酬除了金錢外,還有重要的能力寶珠,對配裝有不同作用 攻略中已被攻略組發現的支線,據書中所載,應該有400個以上的支線 雖然支線很粗暴,但在那個時代提供了不同的解答,制作簡單、成本也底。即使支線在故事陳述上沒有作用,卻也讓玩家多花了一些時間去探索地圖(地圖真的不錯),成本控制上是有成效的。 註:對比最新的《戰神:諸神黃昏》,支線很完美,但制作成本極高,主線結局上給大眾的感覺是草草收場,制作組也無心再做三步曲。在不斷給出高規格的制作下,異度神劍的取巧是不是更具持續發展的潛力?