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Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 10 Devil Hunter 攻略

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  前一篇一直碰釘,詳見 Blog 本篇錄影時加了一些新要素,拳套在火狀態(Balrog - Blow Mode Ignition Status)下可以出真昇龍(Real Impact),打中除了Rank獎勵之前,視覺效果更爽。 當然劍的亂舞技(Dance Macabre)也是升Rank聖品

Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 9 Devil Hunter 攻略

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藍魂石: 13:07 要有魔力召喚,打破樹根,進入直接拿藍魂石 18:20 之前的出口,往上跳,再向右方跳,直接拿藍魂石 紫魂石: 16:22 跳洞之後,打破近出口的牆,清完怪就可以拿到藍魂石 Secret Mission 6 13:38 開啟地點 在第一顆藍石的上方 30:44 召喚完狂攻,應該時間剛剛好 總括來講,Mission 9 S rank並不難。對比Mission 8和10,不需要太多刷分技巧,只要小心不要被打太多次就好

[DMC5] S-Rank何止是難,更像是一種考驗

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前幾期都一直為大家介紹如何Devil Hunter難度下1週目首通取S評價 但去到Mission 10真的處處碰壁 主要問題有幾個, Mission 10第一次轉角色,變為Dante,新角色不熟習,招式少,武器少 招數很多,但都不方便combo或不安全,例如,Dante的想要突進然後浮空連,做出安全Combo,就需要在 Stinger (攻擊) -> Trickster (模式轉換) -> 上挑斬 -> Sword Master (模式轉換) -> 空中浮空連。做一大堆事才能有安全的空中Combo 地上Combo攻擊傷害高,但不易升Rank 這些問題,都會迫使你,要麼很熟習,做各種花招連,打到手抽筋;要麼你很小心,小心到必需打到無傷,通過No Retry, No Damage來加乘分數 對於新手Dante的筆者來說,根本就是地獄挑戰 不斷碰壁的直播 Day 1 Day 2 直到第三天 Day 3 原來Sword Master下Rebellion/Sparda的Dance Macabre有很高的升Rank效果,在一個首位殘血的敵人下使用更可以取得奇效,因為即係敵人殘血,都必定要吃完整套Dance Macabre才會消散,也就是一定可以升個兩Rank

垃圾驚傳說-崩壞3rd有多崩壞

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圖片來源https://twgreatdaily.com/2BMtYmwBUcHTFCnfDwgU.amp  有些遊戲,真的不吐不舒服 原本Youtube Channel介紹的手機遊戲,都想正向一點來介紹。不好的,就直接跳掉讓它不曝光 每個月找來四、五個遊戲試玩,總有一個有一點看頭 就唯本月份,遇到一個香港廣告打很兇的遊戲 崩壞3rd 對,崩壞,真崩壞。雖然遊戲已在手機平台推出兩至三年,但有些優化,完全沒做。 在筆者寫稿這一刻,都還有看到無數它的廣告,包括在無線電線打電視廣告。筆者心想,到底何方神聖,有條件打電視廣告? 抱著沒關係,試一試吧的心態就下載了。在wifi環境下載已經要3.7G。沉長的下載,吃了不少時間,下載完就忘了馬上打開來確認有沒有資源包(應該也不用再資源包了吧?原本已3.7G呢) 隔天出外,閒著不如試試新遊戲,就打開來看看。裏面也完全沒有提示資源包有多大,只有hang機不斷更新中。等了幾分鐘,有點不對勁,重開,還是hang不斷更新中。最後看看手機數據下載量,600M數據用完了。 真的WTF。沒有提示資源包有多大,也沒有警告要用wifi,一開遊戲就載載載,唉!!! 坑也掉進了,好壞也要試兩三天吧? 玩著,卡卡的。我的是iphone 11 pro max,ios 13 調低畫質,追求流暢動作吧,玩著,卡卡的。 Developer,你們有沒有做優化? 戰鬥完,有戰鬥獎勵,打開來看看吧。沒反應,不能放大查看?多按幾次吧,沒有反應?好吧,我放棄,應該沒有這個查看功能。 然後,畫面就不斷彈出獎勵品的放大查看畫面。 WTF,我之前連點5次沒反應,現在同一個獎勵品重複彈了5次,我按退回也要退回5次。 渣,很渣的技術。很破壞操作體驗的畫面及獎勵。只有賣肉的遊戲。 如果這遊戲的操作有一般水平,至少不會被白眼物化女性。 立馬刪掉

Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 8 Devil Hunter 攻略

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普通打打還可以,但要S-Rank就真有點難度。 S Rank心得 因為前期沒有魔爪(Devil Bringer),不能抓著小兵去跨區戰鬥,所以 非必要的小兵戰全部不打,就不會被拖低分數。其他部份小一點受傷就很足夠了。在Devil Hunter難度下,大部份玩家都會因為不小心打了非必要戰鬥,讓平均分下降。 最後的Boss戰二階段不作為也不會有分數影響。

[手遊試玩] 有點像雙星物語的手機遊戲?守望傳說

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 上月就介紹了"權力的遊戲",不知道大家的城堡衝到去哪個等級? 如果覺得"權力的遊戲"節奏太過慢的話,可以試下今個月介紹的"守望傳說" 一開始就先講一下結論,遊戲不課金還是可以玩,故事關卡九成都有解迷要素,但要人手玩,就連副本打素材也要人手打。 優點 再來就是一些吸引到我的優點 第一就是遊戲不太囉唆,初期不會一直提示、提示、提示你去按什麼、按什麼、按什麼。遊戲一開始會有教學但精簡不煩厭,進入關卡後也會放鬆讓玩家摸索。 第二就是遊戲主線關卡只花一次體力就可以重複遊玩,內裏有解迷、收集元素,亦有支線劇情,收集到的道具亦可以用來換課金寶石。 第三就是武器元素,不同武器在操作上都有差別,有遠程、近戰,有雙手也有單手,因為配搭的技能也有差異,打故事和刷素材關卡,需要嘗試不同武器、角色組合 不討好的素材系統 最後也是要提一提那些比較不討好的課金元素 因為有武器和角色覺醒素材的需求問題,不想課金買的話就要努力刷刷刷。每日都有不同素材關卡,但因為每次都要人手打,而且是無腦操作,玩久了,還是缺新鮮感。 但如果大家不追求頂級的話,可以不用太放精力去刷,初期只玩故事模式都很夠。 如果覺得這個介紹有用的話,記得Like, Share這影片,更重要就是Subscribe我的Channel