異度神劍-終極版 體驗日記-2 那些支線任務才是戰力的主要來源

 作為古早的開放世界JRPG遊戲,《異度神劍》有著海量的支線任務。老實說,從現今的角度來過,10多年前的開放世界支線任務都直白得有夠無聊。雖然這是個歷史上的難題,但筆者從它身上發現了當時制作組不同的解答。

舉個例子,那個年代的動作開放世界遊戲《刺客信條》,也有著海量的支線,而且支線也沒有什麼劇情可言。《刺客信條》當時唯一可以做的,就是提供收集、遊戲內的金錢獎勵。




圖為刺客信條2當中的羽毛收集要素(原來出自https://www.ign.com/wikis/assassins-creed-2/Florence

但《異度神劍》作為RPG遊戲,就可以提供更多的探索空間:練功、升等、學習新技能,等等都是透過進行支線任務,一起順道解鎖的。主線打不過?去解些支線,解鎖一些裝備,提煉不同的寶石,順度熟習一下連技系統,試試不同的配招。作為JRPG最無聊的升級練功過程,因為支線任務的分散注意力,比較變得不那麼重複。而且因為天氣系統的加入,支線任務也需要花點時間和心思才能解開。




圖為筆者遊戲中現有支線,報酬除了金錢外,還有重要的能力寶珠,對配裝有不同作用


攻略中已被攻略組發現的支線,據書中所載,應該有400個以上的支線

雖然支線很粗暴,但在那個時代提供了不同的解答,制作簡單、成本也底。即使支線在故事陳述上沒有作用,卻也讓玩家多花了一些時間去探索地圖(地圖真的不錯),成本控制上是有成效的。

註:對比最新的《戰神:諸神黃昏》,支線很完美,但制作成本極高,主線結局上給大眾的感覺是草草收場,制作組也無心再做三步曲。在不斷給出高規格的制作下,異度神劍的取巧是不是更具持續發展的潛力?

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