異度神劍-終極版 體驗日記-1 傳說中的Wii世代神作

 《異度》系列,一直存在於筆者的待玩清單之中,不過因為JRPG都有著非一般的遊戲時長,筆者一直都不敢輕易開始挑戰這款遊戲。最近,筆者終者鼓起勇氣,打開這款史詩系列的第一代重制版。

Wii世代神作-圍繞著巨神機神而生的世界觀

過去的JRPG,在劇情上的都下了不少功夫。本作在地圖和世界觀上,更顯得獨特,整個世界就圍繞兩台巨神、機神而生。不論是故事還是地圖,都比其他作品慣用的傳說來得更有代入感。主角們,就是一直活在巨神之中。

雖然現在來看,遼闊的地圖算不上是什麼,但在當年Wii主機性能不怎樣,制作組要弄個有山有水的機神/巨神地圖,可不是一件易事(對比PS3平台,FF系列也只是造一局部森林取境,這就看得出異度系列是有多進取。)

遊戲中的巨神/機神

主角們其實都只站在巨神們中的其中一角落


主角們在巨神腳探索


獨特戰鬥系統的

傳統的JRPG,很著重戰鬥系統資源設計,從而提高緊張感。但異度神劍卻沒有大眾的MP設計,亦不能在戰鬥中使用道具,取而代之的,就有戰技效果、招式冷卻時間、仇恨值等制造緊張效果。

太深層的戰技配搭,筆者還有待熟習,但不得不提的是,劇情與戰鬥中還有一個新奇的「預知與改變未來」的策略玩法。遊戲主角修爾克在前期劇情發展,就會取得預知未來這個能力。雖然預知未來(即系統提示敵人下一個重大招式),並不代表可以應對未來(不一定有條件躲開攻擊),但這一設定,絕對可以激發玩家實驗不同的戰技,嘗試改變未來。


盾只是其中之一可能的應對方式,其他效果還需要玩家自行摸索


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