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顯示從 2021 起發佈的文章

[老餅評遊戲] Monster Hunter Rise 力求革新的一作

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Monster Hunter Rise 在本年(2021)年初就發售,但發售之後,風評都不算太好。網路上有讚美,也有很多負評的聲音。而且負評的基本都是老玩家,一致的認為MHR不再有原本的味道。很多不應該改的地方都改了,例如:改得簡單了;改得變成快餐了;為了加入新元素,硬把原有功能削弱。 筆者不算是舊系列的玩家,只有在MHW上小有遊玩,也只有三個月前,才正正式式體驗MHR。三個月來,大概遊戲60小時。有些體驗,其實筆者很想分享,因為這遊戲沒有老玩家講的這麼糟。 主機遊戲的發展與Capcom這些年來的政策 首先要先講講一些時代背景,好像太家知道為什麼MHR要設計成這樣。 在手機遊戲搶佔市場之前,主機單機遊戲對比起電腦MMORPG,都算是有利可圖的一個領域。但在手遊出現後,輕便性、隨手刷一刷的享受,變得更為吃香。在主機系列中,便攜幾乎不太可能做到,Switch看似可以有這個優勢,但因為重量和手柄手感問題,其實都不宜帶出門。它的主要優勢,只能說是家庭樂。在原本創新性越來越少的主機遊戲中,也要慢慢想辦法吸引新血來維持IP的魅力。 由PS4年代起,Capcom的好幾個老IP,都有類似改動:降低操作下限,增加操作上限。 街霸五,就正是這樣,最初發售時,很多老手都有一個問題,怎麼Combo和Hit confirm變得人人都做得到?整體難度都一起變低了?街霸五變成了純綷的猜謎博奕? 的確,街霸五在發售之初,夾雜一些技術問題,入門難度低了。但隨著技術的修正,入門門檻雖低,但其實上限無變,天花版依然是只有經過苦練的電競選手才有機會碰到,而且更講求策略性。真的越玩越有不同體驗 面對 Cammy 真的不要亂發波|屢敗屢戰Ryu Devil May Cry 5也是一樣,某些Combo變易,更重要的是角色性能變強了,在低難度下,可以讓新手採取更穩健的,直接用資源換輸出,讓新手不用苦於完美捕足按鍵時機。但一如以往,高難度下,都是難得嚇人。遊戲提供了更多選擇,但也必需要求玩家都熟習後,同時操作才能成功過關,天花板再一次被拉高。能感受到這些細微差異的朋友,只有在重複遊玩時才會發現。 [MO][廣東話] DMC5 M20 DMD 難度 S Rank 無傷 比較不一樣的是,只有MHW是沒有把下限大改的一款Capcom遊戲。MHW成功只用畫面的提升、無縫地圖、操作便利,就吸引了一大...

本週遊戲重點推介|2021/09/06-09/12

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伊格利亞戰記 最近大廠遊戲太多,真的讓人審美疲勞,還是回頭去獨立遊戲。 筆者就找來一款,Steam好評的移植遊戲: 重點: 單機、一定性買斷、可以offline玩 首先遊戲是一款輕量級的戰略遊戲,遊戲的玩法雖說不上非常創新,但包含了製作人對戰略遊戲的情懷和理解,希望可以帶給喜歡戰略遊戲或者被立繪吸引的你隨時隨地感受到的樂趣! 遊戲先在去年上線了Steam PC平台的搶先體驗版本,經歷了近一年的調優,擁有極度好評的總體評價(八百多篇好評),終於有信心把遊戲帶到了Mobile平台。 故事發生在一個劍與魔法的世界,你可以選擇成為任意國家的君主,通過管理自己的領土、發展經濟和軍事實力,終征服其他國家,成為世界的霸主。 在伊格利亞大陸上的每一個角色都有自己的故事,表面上水火不容的兩個人可能私底下是生死之交。遊戲設計了多於350個英雄,你可以通過巡訪,遊說和俘虜的方式來讓他們加入勢力。許多特殊的英雄有自己的專屬神器,需要通過完成專屬的任務才能解鎖。 而在大局方面,存在著19個風格不同的勢力供你選擇,通過內政管理,發展實力,外交博弈,征戰沙場,地城冒險等方式來讓你的國家不斷強大。遊戲裡還設計了100多個兵種,兵種之間相生相剋,合理的搭配和佈陣才是取勝之道。除此外,神秘的大陸上還存在許多能力強大的特殊兵種:正義的化身-卡努劍士,神殿守護-光耀騎士,魔法之巔-洛林巫師等 (當然,這些特殊兵種都需要達成條件才能解鎖,但遊戲是一次性買斷,不是課金抽抽抽) 大家若然還在觀望,可以同步看看其他Youtuber對於PC版的介紹 遊戲連結 iOS   Android   DEEMO II 另一款要介紹的就是老牌的獨立遊戲制作商「雷亞」的最新作品Deemo續集《Demo II》。雷亞出品的遊戲,跟主流不太一樣,並不以一直課課課,它的大部份遊戲,都走章節買斷方式發售,而且每一款作品的藝術感和音樂感都一流,絕對稱得上是唯美系遊戲公司。 Deemo這個系列,有屬於節奏遊戲的一代,和解謎遊戲的衍生,過去亦廣泛地從手機反向移植到PC, Switch, PS4上。不過Deemo II的資訊暫時還太少,只有一些藝術概念影片,未肯定其玩法。不過,單單是這麼唯美的感覺,但值得大家一起等待等待。 DeemoII  iOS 官網事前預約 在筆者寫稿的當下(9月11日),「雷亞」旗下遊戲《C...

本週遊戲重點推介|2021/08/30-09/05

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 逆向思維 - 白夜極光 早前還只在日本推出的遊戲,火速走向了台港澳市場。 追求不一樣的玩法,讓這款遊戲帶有不一樣的獨特魅力。別的遊戲使用消除法,但它卻反過來使用連線,帶動角色的走動來作引導作戰,一筆劃爽快連線,練化更多的COMBO。 遊戲在台港澳的上市日期還未定,但已經開放預約啦 官網 白夜極光 單手也能玩動作遊戲 - 荒野狩獵 筆者介紹過的動作遊戲絕對不少,但可以單手玩的沒介紹過。 移動、攻擊、施放技能,一根手指就能操作! 配合Roguelike式隨機生成的地圖、技能、陷阱、怪物,讓這一款畫風簡潔的遊戲多了捉不透的體驗 下載連結 iOS   Android 官網 Cave Shooter

本週遊戲重點推介|2021/08/23-29

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 符文大地傳說 | Legends of Runeterra 在港澳台上市一年多的符文大地傳說又再更新啦,新版本《班德爾森之外》,將會加入九名全新英雄。 先跟未接觸過的朋友介紹一下,符文大地傳說是一款以LOL世界觀創造的策略卡牌競技遊戲,對局中攻守互換輪流出牌,讓雙方永遠有機會反應與反擊,而英雄就是戰鬥中的強勢卡牌,如果你靈活運用,在牌局中不斷升級英雄,他們將會成為更強大的存在。遊戲中的每一個英雄和角色都有所屬的符文大地區域,不同的英雄和區域組合可提供獨特優勢,大家可以發揮創意實驗不同的戰略。 而本次的更新《班德爾森之外》,不僅有新區域「班德爾城」登場,還有 126 張新卡牌(其中包括 9 名新英雄)、新特性、活動通行證,以及更多內容。 全新擴充:班德爾森之外 | 動畫預告 -《符文大地傳說》 波比 https://youtu.be/noreg6OONuA 凱特琳 https://youtu.be/2QO7T9eAuvE 維迦 https://youtu.be/mTrx3QnV-Yo 姍娜 https://youtu.be/mLqPqTqX8xI 娜米 https://youtu.be/NTQcqtrH964 崔絲塔娜 https://youtu.be/hHek-MJJtwI 賽恩 https://youtu.be/1oWLlzSZJJA 齊勒斯 https://youtu.be/_eGQE2DPrQk 希格斯 https://youtu.be/hT3P56u5DOw 遊戲原始公告: 2.14.0版本更新公告 新牌組傳送門 Mobalytics DAK.GG Tales of Luminaria 不知道大家對Tales Series(中譯傳奇系列或傳說系列)的印像有多深,Tales系列一直從超任時代就一有作出品現的長久IP。遊戲以日系劇情配上ARPG戰鬥,在早期就已經在日系遊戲中別樹一格。Square Enix這樣大廠也是在很後期才願意嘗試ARPG這一方向,可見Tales Series有多前衛。這也是為何Tales Series在心目中佔有很大地位,什至比勇者鬥惡龍,FF要高。 一般對大眾來說,普遍認為劇情是核心體驗,但筆者認為,遊戲性/連技玩法,才是這遊戲的特點,在PS3年代的發售宵星傳奇,就把Tales Series帶入歷史高點,因為他遊戲性得到很有的一...

本週遊戲重點推介|2021/08/16 - 08/22

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 What Remains of Edith Finch 伊迪芬奇的回憶豪宅 原作好幾年前已經在PS4 PC平台發售過,整體遊戲通過探索大宅回憶過去的故事。遊戲很適合推理型的朋友遊玩,各個場景除了文本內容,在環境美術的襯托下,更有代入感。 小雷劇透 在遊戲回憶中,主要人物命運都很悲慘,各種死於非命,但遊戲想表達的不只悲傷,而是希望玩家慢慢學懂看待死亡這件事情。 遊戲時數並不長,配上也不貴的售價(截稿前為4.99USD),最適合當作視學小說來看待。可惜的是,本作暫時只有iOS的移植(看來Android都是一個會蝕本的平台)。 下載連結:  iOS 因格瑪の預言: Puzzle & Tales 筆者有一段長時間都只有介紹國產遊戲和MMORGP,很少有介紹到大日本的作品。但其實不是筆者偏心,只是因為大部份日系作品都沒有在外地發行,只能在日本Store下載,筆者就不好做介意。終於,等到一款有名氣的RPG,要衝出日本了。 「因格瑪の預言: Puzzle & Tales」是一款日系本格幻想消除 x RPG手遊。 故事講述一位少年「維斯拉」為拯救感染了瘟疫詛咒的妹妹,與伙伴們踏上了尋找生命之泉的旅程。途中,邂逅了一位掌握時間和空間法則的神秘少女,並在她的指引下,一步步改寫了普羅米希亞大陸的命運,也意外揭開了遠古精靈的神祕面纱... 日系RPG遊戲,當然就著重於日系的幻想劇情,宏大世界觀,數十萬字劇情,真的可以慢慢品味(肝?)。不過作為日系的另一大優勢,就是有聲優加持:豪華配音團隊為數十萬龐大劇情故事及100+位魔石使進行全日文配音,為大家提供更沉浸式的遊戲體驗。 遊戲系統主要以三連消、十字消等消除遊戲的操作方式進行戰鬥。除此主線故事之外,還有團隊協作(PVE)進行公會副本的玩法,亦有競技聯賽(PVP),讓大家試試實力,Ranking越高,獎勵越高。 相關連結 官方網站事前登錄   iOS   Android

解謎遊戲精選|本週遊戲重點推介|2021/08/09 - 08/15

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地城謎蹤 上週就為大家介紹一款北極熊題材的一次性買斷遊戲<極地樂園>。筆者再繼續尋找相關的類型,終於又找到另一款即日上市<地城謎蹤>。同為解迷遊戲的<地城謎蹤>,之前已經成功登錄PC與Switch平台,曾獲韓國「釜山遊戲節」最佳休閒遊戲獎項,配上根為便宜的價格,這個遊戲的cp值大大上升。 遊戲有著150 個精心設計的關卡,再加地城氛圍的像素美術,配上非線性地圖,莫非它將要成為解迷界的黑暗之魂? 不過最可惜的是,它暫時只有iOS版。Android手機的朋友就要再等等。 相關連結 iOS    官方FB Tales of the Mirror 古鏡記 同為解迷遊戲,但畫風卻更加獵奇的恐怖解迷遊戲<古鏡記>亦在近日開放全球下載。 《古鏡記》是一款耐人尋味的文字解謎遊戲,故事發生事中國明代,富有正義感的故事主人翁「白冉」,正在調查一宗撲朔迷離的命案。雖然案情錯綜複雜,但白冉能窺探常人難以發掘的蛛絲馬跡。隨著四處與人交談,蒐羅各式線索,白冉一步步抽絲剝繭,謎團即將真相大白。 又因為是文字解謎遊戲,故事文本量大,遊玩過程就類似一邊看視覺小說一樣,喜愛閱讀的你千萬別錯過。而且遊戲中還有支線劇情,支線完成度會造就不同結局畫面,想要完全了解遊戲,就需要玩家更加多的觀察力和耐心。 相關連結 iOS   Android  

日系遊戲其實還沒有末落 | 宵星傳奇-Tales of Vesperia 評價

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原本放棄了的日系RPG 筆者其實自購入PS4後,已經鮮少再玩傳統日系RPG遊戲。一來是因為現在的遊戲都偏向動作系,二來就是筆者最期待的RPG FF15的應覺真旳很差,三來就是要練功等設定真的很沉悶,所以就沒有再在RPG處花時間。 直到購入Switch以後,回窩日系RPG遊戲的念頭突然出現在筆者眼中。因為Switch的隨身特性,讓一些要農農農的變得不那麼讓人反感,也不會臨關機時找不到Save Point而煩惱(因為Switch可以隨時待機),所以筆者就趁著特價,入手一波Switch RPG遊戲, 去尋回那個舊時代的RPG慢熱體驗。 遊戲機制的樂趣 宵星傳奇(Tales of Vesperia),是筆者入坑了覺得必定要推介的一個遊戲。有一部份網路留言說,這遊戲劇情是重點,其他都可以忽略;也有一部份人實在忍受不了它要東跑西跑(傳統RPG)的節奏。 以上的說法都對,這遊戲劇本寫得還不錯,有些非王道發展的走向,令筆者精神為之一振。RPG要刷等的煩鎖事情也是真的,前期我也花了一點時間去養成角色。但後來發現,其實遊戲做得很讚嘆的是遊戲的戰鬥系統。 傳奇系列其實一直都被歸類為Action RPG的分類,也就是說“動作”也是他的樂趣之一。只不過因為它的RPG的成長要素,讓大部份人每一次遇到瓶頸,就會選擇無腦刷刷刷,用升級的方式突破遊戲挑戰。而刷刷刷就是讓大部份人覺得深悶的問題所在。 筆者就跟大部份人一樣,面對重複的操作,就算劇情多好,都很難覺得有樂趣,如果只是想單純看劇情的話,還不如去找YouTube影片。所以遊戲中期以後,筆者就開始選擇減少練功的需要,可以的話都直接解迷宮衝去打Boss。而實測結果是,這是真的可行的一件事,因為它的戰鬥陣型有很多的可塑性。 重點在於自己的成長 遊戲在操作上,就加入了很多原本動作遊戲才有的概念,例如,連招、彊硬值。如何讓輸出DPS最大化並做到壓制的效果,除了讓等級提升外,連招選擇和「手動取消」硬值就是很重要的課題。手動取消是一個遊戲內的操作,它可以讓在出招硬值之後,可以快速地向前自由行動。這個可以大大地增加你的可操作選擇。除此之後,NPC角色的站立和出招模式也是可以自定義的,這使得選招更有彈性。你可以選擇讓兩個NPC站在最遠然後使盡全力放遠距離技式,不但DPS高、也安全。 如果你只是乖乖的刷等的話,基本上你不會看到那些自訂義選項,也不會發現這個調整的樂...

本週遊戲重點推介|2021/08/02 - 08/08

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極地樂園 華語區的遊戲開發中,以中國大陸的市場最蓬勃,但也大部份使用課金制。課金制最大的壞處,就是開發者常以吊命的方式限制遊玩的樂趣,很少可以隨心所欲地暢遊。反觀台灣的遊戲類型就不太一樣,還有一些走一次性買斷路線。就像現在介紹的《極地樂園》,就是一個買斷式的解迷遊戲,可以讓你以明確的價格,取得整體的遊玩體驗。 《極地樂園》是一款以北極冰洋為背景的益智解謎遊戲,你將規劃一條條順暢的路線,引領北極熊回到小熊的身旁。當冰層不斷融化,北極熊的回家之路將變得越來越艱難⋯⋯ 遊戲裏面有十幾種獨特的地圖機制交織成 150 個精心設計的關卡,不限時、無壓力、不用追求高分、可以隨時悔棋或前往別關,讓大家可以靜心體驗每一個挑戰。 預約連結 iOS Android 傳奇 4 說起遊戲開發,早年的亞洲線上遊戲大部份都由韓國所包辦。韓國也出了不少IP,WEMADE的《傳奇》就是其中一個由PC時代一路流傳到Mobile時代IP。介紹這個的原因,不單是因為這是大IP,更還是因為過往的一些華語地區代理者,也為這個系列作出很大的貢獻。 當初傳奇3手遊版要推出時,是2010左右的年份。以當時的開發技術力來看,能玩到這款遊戲的韓版也有最高階的手機才能暢遊。代理商在當時接收到手遊程式碼的時候,基本上是要完全自行全新開發一次做優化,以確保遊戲的可玩性。雖然當時也是讓人感到不那麼原汁原味,但這樣也總比無法暢遊要好。 知乎原文連結  https://www.zhihu.com/question/28983625 為開發者的角度來看,大家對這個系列的支持,真的是揭盡所能的地步。系列延續到最新作《傳奇 4》,回到由WEMADE直營,進行為期四天全球刪檔封測活動。此外,事前預約及雙平台預註冊進行中,參與活動即可領取獎勵,助玩家增添戰力。 由於考慮到文章刊登日時,封測活動和事前預約連可能己經有改動,所以最新資訊請到官方網站瀏覽 https://www.mir4global.com 瑪奇Mobile 另一款要介紹的遊戲,也是當年韓國IP《瑪奇英雄傳》的手遊續作。當年的《瑪奇英雄傳》雖然是以MMORPG當位,但在筆者心中,真的是可以稱得上是Hardcore動作遊戲(因為筆者沒有課金?)。不知何原因,手機作品《瑪奇Mobile》在2018年公佈初期消息後,就一直沉默。直到最近,終於有更消息公佈。 現時的遊戲畫風由原本...

本週手遊重點推介 2021/07/26-08/01

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MARVEL 未來革命 前幾週已經提過MARVEL會有新作品啦,最近正式公佈就正式公佈上市日為8月25日 咁官方就形容啦,今次遊戲係以開放世界進行,而且還有原創劇情。再加上是MMORPG的定位,所以一定會實時同其他玩家連線,如果大家平時WiFi收得唔太好,記得去搵個好位先再登入遊戲。 遊戲最新的實機展示 連結 官網   Android    iOS 我在江湖有座城 人老了,反應不像年輕時快,但當然不代表這樣就沒有遊戲可以玩。接下來為大家介紹的是一款經營類遊戲:我在江湖有座城。本作就不走主流的PVP方向,回歸養成的基本玩法,讓玩家無壓力地培養一個自己喜愛的城池,在整個水墨的襯托下,整個人都好像回到了古代一樣 遊戲暫時只有Android預約連結,iOS大家要再等等。 連結 官網   Android 搖搖星球 華語遊戲開發裏,比較多的還是以中國大陸為主,很少香港、台灣團隊可以擠身這個市場。但無論多難的事,都會有熱心開發者嘗試去挑戰。而最近就有一隊台灣獨立開發團隊,要推出他們的處女作《搖搖星球》。 不要看畫風可愛,就以為它是慢動作的解迷作品,其實他是一款動作彈幕遊戲。遊戲其實以台灣手搖杯(廢水)文化出發,主人公要把手上獨立的特色飲料,經歷重重關卡送到客人手上,獨立團隊的創意真的不能少看。 概念影片 暫時筆者就未有找到官方上市日期,想要知道更多內容,就只好跟實我地嘅報導。 連結 官網

[老餅評遊戲] Final Fantasy IX 評價

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PS1年代,最後一款Final Fantasy的作品,就是FF9。以時代終結的時間點來看,FF9的業積並不亮眼,根據不同的Wiki網站,截至2004年,FF9賣出了五百萬份。(FF8, 2003年八百萬份, FF7, 2003年 九百萬份)。也是PS1 version中,最少重制的作品。就是因為這個最少重制,讓筆者心中有些遺憾。當年玩了個開頭,卻一直沒有條件玩到結局。 回鍋 好在2016年,Square Enix終於把它重新拿出來,放了在手機, PC, 和各大主機平台。筆者也趁這個機會,買了PS4和iOS version。 先講一講重制版的綜合評價,之後再慢慢聊故事劇情。 重制版的整體操作還是PS1的感覺,Trance機制還是有點雞肋; 劇情表現做得不錯,這一定是歸功於HD化的功勞,各個角色原本是有設計肢體動作的,在HD版下角色就更亮眼。故事上,其實不比FF7、FF8差。 NS、PS4、PC版差不多,但如果想要實體版藏,應該就只有NS版。 手機版,效能比主機版差了一點點,有時過場會有會卡頓的感覺,但手機就多了個很重要的功能,就是自動存檔:每過一個場景,都會自動留一個存檔,方便手機玩家app就算被強制關掉,都可以回到最後一個場景繼續。就是因為這個自動存檔,換場景就有點卡卡的。另外,手機版也多了一點touch monitor的操作,但這個並不算是完美進化,大家也就著量使用。 如果大家是有錢有時間,筆者一定建議大家買NS、PS4、PC版,但如果各位跟筆者一樣,時間很碎片化,那麼手機版就是最好的選擇,自動存檔的功能勝於一切,這讓你至少能在有限的時間空閒下,去再體驗一次這個末代作品。 角色塑造 雖然各平台都是沒有中文翻譯,不過好在劇本還不算難讀。就算英文差一點,都還是可以看得懂大概脈胳。筆者不打算在這裏直接劇透,但角色的性格就好想拿來分享一下,因為這一作,回歸到歷代的職業系統,角色性格與職業成了一個很可愛的組合。 Zidane 我們的男主角Zidane,是走傳統的盗賊,所有技能都與敏捷掛勾。就連劇情在一開頭,都好好地認主角上演一場盜人盜心的戲碼。除了技能,角色性格也很靈活,也很有喜感,總是愛走亦正亦邪的道路。個性外向,也經常撩妹,經常讓女主角吃醋。故事近後期,就越發感到男主角重情重義之心,同時亦回應了整個故事的核心問題,到底人生的義意是為了什麼。 Garnet 我們的女主角G...

Bloodborne Boss 簡易攻略

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戰場老兵開局 蓋斯柯恩神父 本攻略首個Boss,相信如果正面衝突的話,大部份休閒玩家還會死於斧頭之中,這裏就演示一下如何低風險打神父 必備武器: 鋸肉刀 (Saw Cleaver) 卡在樓梯旁,用鋸肉刀長型態(L1),不斷輕攻擊(R1)。注意有時Boss會跳攻擊,應該就99%安全。汽油彈可用可不用,油缸就更加是可有可無。 雅南中部地圖 (Central Yharnam)  (credit fextralife.com) 渴血怪獸 打完神父之後,走著走著,你會去到難舊雅南,再深入之後,就會去到教堂。因為必備道具短缺,所以記得自制Save Point,方便重覆實驗。 必備道具: 火紙(採集點 6:10) 怪獸血丸(採集點 9:31) 刺鼻的血雞尾酒,於Boss每一階段投一個  (採集點 6:54 ,  9:03) 武器/防具: 鋸肉刀(不用升級) 獵人套裝(非必要) 角色等級: 戰場老兵開局(不用升級) 阿梅莉亞主教 打完渴血怪獸之後,要麼在夢境中買徽章開大教堂的閘,要麼走教會上層去繞個大圈開大教堂的閘,之後就可以去見主教朝拜了。 具體還是吃火紙+獸丸,然後 R1 L1 L1 先打左手 R1 L1 L1 打右腳 R1 L1 L1 L1 打左腳 頭部處刑(有時可能會miss) 處刑成功後,基本一直輸出就能贏 雅南暗影 老實說,筆者還沒有做到可以無腦重覆的狀態,但致少這個絕對是可以參考的打法 影片中等級30,配些寶石、武器升級(筆者忘了留截圖,當時應該是力量25、技術22左右,武器能升的都升盡,寶石都配加物理攻擊力的) 主要思路是: 先把拿刀的和放火球的,先等比例削減HP 到兩者約剩30%HP,就吃藥衝輸出,把兩個都了結 最後「走」近噴火的,不斷單發平砍 愚笨蜘蛛羅姆 主要思路是: 清小蜘蛛 重點:吃獸丸,徒手打頭堆一半獸性 吃火紙,鋸肉刀打腹部(R1>L1>L1) 在一階段要逃走時,要蓄力腹部或尾吧,...

本週手遊重點推介 2021/07/12-07/18

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  暑假就正式開始左啦,大家手頭上嘅 Game 玩晒未?未玩晒都無問題嘅,只要未課金,就隨時都可以換新坑 泰坦殺手 一款以 Roguelike 卡牌遊戲,裏面有著暗黑的地牢畫風,玩家操作不同個性角色的隊友去闖關。 https://www.youtube.com/watch?v=YteHSh4sBI8&feature=youtu.be 除了闖關的 PVE 元素外,還有 PVP 等的 “VS 對戰 ” 。加入 PVP 以後,筆者相信一定可以增加很多遊戲樂趣。 下載連結 https://apps.apple.com/mo/app/%E6%B3%B0%E5%9D%A6%E6%AE%BA%E6%89%8B/id1548259569 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dreamplay.titanslayer 聖劍傳說 3 講開又講啦,之後好多主機移植遊戲,都只係加左高清畫質就移植到手遊裏面,而且九成都是無中文的。成日見到呢類啲名作推出,但又無中文,真係買左都無心機玩。但好在上年重制嘅聖劍傳說 3 就好有誠意,不單止有中文,還係完全重制版本。不論是否系列 Fans ,只要對動作 RPG 有興趣的朋友,其實都可以一試,而且手機版比主版便宜一截,點都比平時課金手遊要化算。 https://www.youtube.com/watch?v=DnourtabSTk 下載連結 https://apps.apple.com/mo/app/trials-of-mana/id1552176109 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_googleplay.tom 我要練神功 前兩週就介紹左一款中國武俠遊戲煙雨江湖,就係岩岩先開放下載,另一款武俠遊戲已經開始事前預約啦,今次還是香港公司制作開發,唔怪得咁有港漫風啦。 https://www.youtube.com/watch?v=xmyjhL1YjMU&feature=youtu.be 今次玩家就要扮演少林、武當、峨眉、丐幫、合歡、明教六大門派的其中一個,修練獨門武學闖蕩江湖。 預約連結 https://apps.apple.com/mo/app/%E6%88...

[攻略] 真・爽打Boss|雅南暗影|血源詛咒

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老實說,筆者還沒有做到可以無腦重覆的狀態,但致少這個絕對是可以參考的打法 影片中等級30,配些寶石、武器升級(筆者忘了留截圖,當時應該是力量25、技術22左右,武器能升的都升盡,寶石都配加物理攻擊力的) 主要思路是: 先把拿刀的和放火球的,先等比例削減HP 到兩者約剩30%HP,就吃藥衝輸出,把兩個都了結 最後「走」近噴火的,不斷單發平砍

恐龍來襲|本週手遊重點推介 2021/07/05-07/11

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傳說恐龍 自重手機遊戲興起之後,卡版、射擊、體育的競技遊戲就玩得多,但復古好似孩童時代,攞住數碼暴龍跟朋友PK的遊戲就真的未玩過。今週筆者就搵到一款回合制PVP遊戲《傳說恐龍》,成個feel都返晒黎。 遊戲玩法就是對戰雙方每回合在四至六個基本技能中選一個(攻擊、防禦、補充靈魂、固有技能),如果成功預判對手行動,並做到相剋,就可以為我方帶來優勢。而且多個基本技能還可以變成組合技,為大家帶來更多的策略遊玩可能性。 事前預約 https://apps.apple.com/mo/app/%E5%82%B3%E8%AA%AA%E6%81%90%E9%BE%8D/id1565479906 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.superplanet.legendino Castle Craft:World War 講真啦,時代一直在變,與其不斷更新劇情向的手遊,還不如開發一款足夠有意思的競技遊戲。因為競技向遊戲有趣的地方在於玩家會一直學習改變自己的策略,呢啲都係傳統劇情遊戲無法提供的新鮮感。所以各個廠向都慢慢地培育自己的競技遊戲設計團隊。 韓國團隊RisingWigns就在最近發表一款即時PVP遊戲Castle Craft:World War。遊戲就還在早期開發階段,所以詳細資訊就唔太多,但以官方video來看,整體就比較偏向塔防即時對戰。這樣的玩法就好比即時制RPG,概比傳統的回合制來得緊張,但又比動作遊戲來得易操作,受眾應該會比其他競技類型來得大。 ...

本週手遊重點推介 2021/06/28-2021/07/04

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 Albion Online / 阿爾比恩 Online 前幾期就介紹過幾款MMORPG啦,而當時的Albiion Online還在預約階段。現在總於可以正式下載啦遊戲玩。 下載連結 https://apps.apple.com/mo/app/albion-online/id1202788573 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.albiononline 官方網站 https://albiononline.com/zh/home 中世紀的背景,再加上美式戰棋式的美術設計風格,在這個日韓的當道的年代,實在表現出一個小清新的感覺:沒有性暗示,不靠裸露表現的遊戲畫面,實在值得支持。 最重要的是,本作是Cross platform 遊戲,就是無論你用PC還是Mobile,都會在同一個大空間內一起遊玩。在遊戲歷史上真的很少見。 Marvel未來革命 Marevl系列的大混戰,一直都吸引多人來圍觀,正所謂就算一個人物你不愛,一大群英雄總有一個對準你謂口。早些年其實Marvel手機遊戲都不少,但實質讓筆者會持續遊玩的,就只有Marvel未來之戰,因為只有它來表現出大混戰的輕鬆爽快感覺。 最近,同一個廠商又將會推出《Marvel未來革命》,而這一個作品與未來之戰應該是獨立故事。更加令筆者期待的是,它不再是之前的關卡式遊玩,它是一款全新的MMORPG,也就是,你可以操控角色就不再限於戰鬥關卡之中。 本次更會是全球同步發行,有興趣的朋友,就快啲一齊預約啦 預約連結 https://apps.apple.com/mo/app/marvel-%E6%9C%AA%E4%BE%86%E9%9D%A9%E5%91%BD/id1453366542 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.netmarble.marvelfr 官網 https://www.marvelfuturerevolution.com/tw Junkworld 如果覺得MMORPG好heavy,那就來試一下這個輕量一點的2D風格塔防遊戲。 Junkworld是由Ironhide公司所開發的塔坊遊戲。如果講Ironhide大家不認識的話,或者大家可以看看它之前推出的同為塔防遊戲的Kingdom R...

Devil May Cry 4 評價

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跑過了DMC1,2,3,HD collection的使命已經完成。畢竟在新世代的機器,配著古舊的操作,總是感覺有點怪怪的。而今日要為大家繼續分享的DMC4,雖然也是重制版,但它的操作手感絕對超前,在現今平台上再玩一次,絕對不會覺得手柄不支緩。 首先,續前文DMC3的介紹,Copcom為這個系列找到自己的出路-可重複遊玩的動作遊戲。而這個概念,在這代上發揮得更強。這個取消了地圖塔形的設計,其中的收集道具只限於單關卡中獲取,不像前代要花心理固意繞回頭路去找隱藏物品,盡最大限度令玩家集中於當前的挑戰。本代也採取了雙主角的設計,二代的雙主角是一個IF線,但這代的雙主角則是有密切的正傳故事。 那個有爭議的地圖設計 雖然當初大家都一直吐槽說地圖關卡沒什麼誠意,就是一本道從頭走到尾再由尾走回頭。但以筆者的角度就認為這是一個非常可以接受的改動。一來因為這代的劇情比重更多,要好好營造不同的情境觸發不同的轉折,使用塔型的迷宮設計就有太風險。二來因為新主角Nero的加入,可操作性變多,光是好好熟習新模式,就已經有夠花時間;再加上Dante的完全進化操作,DMC4把DMC3的4個風格操作,完全開放讓玩家在戰鬥中即時轉換,整個世界變得狂暴起來,讓玩家花更多心思在動作連技上面。三來是因為運算力和制作技術都提升了,只是單單地描繪塔形的室內世界,就顯得太單調。 那個簡單易明但又有突然反轉的劇情 講到劇情的部份,大家最怕的就是結局很易猜,沒有什麼驚喜。但以制作組當初做宣傳的編排和試玩版的設計,絕對把伏線鋪設得非常恰到好處。 在遊戲發售之前,一直公告的是新主角Nero的消息,他有著惡魔的手爪,與DMC3的主角Dante為敵。而DMC4的一開首,也挑出了兩位主角之間的矛盾,一直在加強故事的懸疑感。到中期Nero發現自身被利用,愛人被綁走,即使不斷地力挽狂瀾,但始終都不得所願。面對劇情的低潮,遊戲把視角回到Dante身上,讓大家以傳奇角色的出現讓大家拯救世界。這樣的劇情編排,稱不上精妙設計,但非常成功地塑造了兩主角的型像。 Nero年輕、富有正義感:很有幹徑,但看不清時勢,被一而再利用,也因為自身半人半魔,讓他很困擾。但最後的堅持,讓他找到了自己的人生意義。 Dante神秘、卻又亦正亦邪:他絕不是RPG中的王道勇者。本身花花公子的樣子,愛搗亂,卻又在緊要關頭申出最重要的援手,很多極重要義意的物件,他也沒有...

本週手遊重點推介 2021/06/21-06/27

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上週就介紹左唔少武俠題材的手機遊戲,本週就聚焦返係二次元的萌世界之中 異能學園: Soulworker 原本 Soulworker 就是一個知名的韓國動漫品牌,之後就好快地在 PC 平台推出過 MMORPG ,最近更進一步推廣,推出手機版的《異能學園: Soulworker 》 https://www.youtube.com/watch?v=l8rNjTEohRg https://www.youtube.com/watch?v=_VbpS8MOpZw 推出衍生版本,廠商亦不馬虎,在手機版中加入了許多原作中沒有的多元支線要素與休閒玩法。原作中的人氣角色也會登場。 預約連結 https://apps.apple.com/mo/app/id1502062718 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.a.one.swt 最估唔到嘅係,廠商連角色都有為他們設立粉絲專頁 人氣角色 Instagram 專頁 https://www.instagram.com/soulworkertaiwan/ 奇幻  RPG 《Gate of Nightmares》 萬惡的 Square Enix ,又在手機平台上公佈新作品啦,唔知佢今次會唔會好似 FF 咁,全球同步上架呢? https://youtu.be/qHBHF_oszTM 以現有的資訊來講,應該是一款 ARPG ,玩家可以操作主人角色以及惡夢伙伴一同作戰。而且畫面仲係第三人身尾隨視覺, SE 社,終於裝主機平台的開發實力,好好地應用到手機上面啦。

本週手遊重點推介 2021/06/14-06/20

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上星期手遊新聞不算多,今週就爆點滿滿 仙劍奇俠傳九野 仙劍奇俠傳這個IP,就一直是國產遊戲的傳奇,當時由電腦版DOC 起就開始發行,之後一直都是產國遊戲售量的保證。不過遊戲市場一直在改變,缺乏3A開發水平的傳統遊戲,當然就慢慢追不上現時的PC市場。雖然PC版沒有去到國際水平,近年來國產手遊的水準就一直提高,終於,仙劍奇俠傳九野,又再回到大家眼前。 遊戲是以卡牌的型式進行,配以Roguelike的型式進行,很就當時大熱一時的月圓之夜的味道。 遊戲現在已經可以正式從港澳台下載啦 https://apps.apple.com/mo/app/id1565329620 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.softstar.sh.jiuyetw 官方網站 https://jy.softstar.net.cn/ 煙雨江湖 都說了國產手機遊戲水平不斷提高,所以筆者還準備了另一款國產遊戲介紹給大家:手機武俠RPG《煙雨江湖》 遊戲業內一致評得:2020最佳獨立遊戲、最受歡迎單機遊戲 大家唯一一個沒法接觸到它的原因,就只是因為它去年只有在中國地區上架。而現在,它亦總於準備好要向港澳台市場出發啦。 港澳台預約連結 https://apps.apple.com/mo/app/id1559873812 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wuxia.novastar 官方網站 https://www.novastargame.net/yanyu/ 天地劫 最後一款要介紹的,也是華語地區的老牌IP:天地劫 天地劫的名聲可能沒有仙劍這麼響,但當年單機時代,筆者也有玩過其中一集:《幽城幻劍錄》一段時間。它給筆者的一個很強烈感受,Hardcore RPG,超級難。 就是因為一個太有深度的難度和文本設計,而且在那個網絡還不算強大的年代,筆者估計,可以玩懂天地劫系列的人就不多了,所以它的名聲不夠響,也是可以理解的。 不過,作為經典,它終於有機會復生了。 雖然還沒有公佈遊戲內容,但以官方網站提到的美術設計和音樂來看,這個重生的IP,真的超一流。 官方網站 https://tdj.game-beans.com/ OST原聲音樂 https://tdj.game-beans.com/...

本週手遊重點推介 2021/06/07 - 06/13

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今個禮拜唔知係咪大家都偏心左去主機遊戲部份,手遊的驚喜就相對少。不過大家都唔洗怕,筆者一定會精選一些值得大家一看的遊戲新聞。 takt op. 真紅旋律的命運之城 今期第一個要介紹的遊戲,就充增了兩次元與三次元藝術的結合。《takt op. 真紅旋律的命運之城》就是一款以古典樂為主題的遊戲。 單睇PV的話,就未清楚遊戲型式到底是什麼,但人物角色與音樂的結合美感就非常好地呈現。 越南大戰戰略版 越南大戰一直是街機玩家的經典作品,不過想在手機上出正統續作就真的很有難度,所以廠商都一直思考新的遊玩模式。之前就出過塔防版本,不過就風評一般。今年就繼續挑戰市場,試試看一直沒有試過的SLG戰棋策略模式。 喵星王國 前述兩款都還是開發中的作品,可能無法讓大家止渴,想要即時有新Game玩的話,就來看看這款《喵星王國》,它已於6月7日全球發售。 雖然遊戲走休閒風,但亦有加入PVP等競技元素,喜愛Q版畫風的朋友就一定唔可以錯過。

本週手遊重點推介 2021/05/31-06/06

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上週就介紹左一啲Action RPG及競技向的手遊啦,今週不如又看看MMORPG類型的遊戲。 波西亞時光 一款Steam平台累計24468篇特別好評的生活模擬類遊戲終於都要在手機平台上面世啦,重點是對比Steam價格,手機版便宜一大段。雖然Steam的標簽就寫係生活模擬遊戲,但操作下的感覺打怪系的MMORPG+生活模擬,Steam版未入過手的朋友妨考慮一下手機版本。遊戲將於 8 月 4 日在正式推出。 https://youtu.be/qCV3UHKfZYs 阿爾比恩 Online 一直有玩開遊戲的朋友都知道,PC遊戲的可能性最高,操作性也最豐富,而主機遊戲因為手柄等的限制,操制系統會被調整,很多遊戲類型會被限制。手遊雖然普及率更高,但同樣問題都繼續出現,因為便攜性等各稱因素影響,手遊通常都以簡便操作為主。 但《阿爾比恩 Online》就不一樣,致力PC平台的遊戲體驗移植到手機之上。想享受PC等級的MMORPG,大家就一定不要錯過它。 https://youtu.be/MfzoDXd5v5Y 目前官方暫時只提供了android 試玩 APK (和PC、MAC),但預告片就宣佈了6月9日會正式上架各大手機平台,已經努力了好幾年的阿爾比恩 Online,到底會帶來什麼驚喜? 天諭 同為MMORPG的手遊《天諭》,就走東方幻想的路線,一個一個美美的大自然環境,是不是足不出戶都可以享受去旅行的風景呢? https://youtu.be/sXwT_EC0cKU 遊戲也開發得七七八八,遊戲語言亦支援中文,現在開放預約下載 https://www.icantw.com/event/TyWarm

Devil May Cry 3 評價

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聊完DMC1、DMC2,終於可以聊DMC3了。 DMC2是一個黑歷史,沒有足夠預算和開發時間,出來的成品很多人都不買帳,所以DMC3就狠心要重新仔細打造。 DMC3大體上沿用了DMC1的操作手感,但減少了場景切換,Boss戰視角好實在太多了。槍械武器在普遍的模式中都減弱了,讓玩家重拾近身肉搏的感覺。地圖也很好的圍繞同一個建築內部進行,隨著劇情發展,建築物內部亦會發生變化。不過,重點是從這一代開始,探索格鬥的要求比重變得高了。因為本代加入了風格模式,玩家可以在初期選擇Trickster, Swordmaster, Gunslinger, Royal Guard。各個模式玩起來都很不一樣,而且都有經驗值養成概念。想要用模式中的高階技巧,就要先用它來出場打怪儲經驗。 說真的,同為PS2平台發行的遊戲,DMC3比DMC1, 2的可操作內容多得多。隨著劇情發展,Dante有不同的武器取得,再加上不同模式的配搭,打出來的感覺都很不一樣。這個模式的疊加,正式開通了DMC系列花色戰鬥的路,後續在DMC4,5就更明顯。 雖然這代格鬥技開始變得狂亂,但劇情部份也絕不馬虎。在重點章節部份,有齊了舖陳和反轉的劇情,幾次幾次Dante跟Vergil打一架時,都伴隨重要的劇情發展。 DMC3 維吉爾 第二戰 英語中字|Vergil 2nd Fight DMC3 維吉爾 第三戰 英語中字|結局|Vergil 3nd Fight|Ending 不俗的劇情,加上多變的打法,在筆者看來,DMC3才是有重要影響力的一代。而且當時亦推出了特別版,讓破關後的玩家可以用Vergil來再體驗不同的操作。但在這裏,筆者想表達一個重點,就是從這代慢慢開始,遊戲本質偏離了解迷,側重了動作格鬥打擊感之上。本代除了多花色外,更鼓勵大家重覆遊玩。1,2代的玩法是線性關卡,漏了的東西只能等下週目,但3代就隨時可以重玩之前的關卡,有些隱藏任務更需要後期回來重新挑戰才有條件過關。 隨著制作水平的變強,打擊感越來越好;也隨著市場的發展,Capcom為這個系列找到了一個新的市場定,那就是重複遊玩的樂趣。對比RPG的育成,DMC3更著重爽快的遊玩,而且更著重的是玩家操作能力的成長,首一個小時的遊玩,跟第二十個小時的遊玩感覺絕對有差別;對比純動作格鬥,DMC3又多了一份場景的美感,整個塔形的關卡設計,又多了一份神秘的探索。

Devil May Cry 1 評價

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上月就跟大家聊了一聊DMC系列中的黑歷史DMC2,現在在介紹DMC3之前,應該先行回顧一下DMC1。 可能大家會好奇,為何筆者當初不先寫DMC1,這樣就能順順地一代接一代地做比較。 但其實筆者在準備稿的同時,除了感受劇情的同時,亦不斷地思考制作技術的演變,希望可以帶出更多機制上的有趣地方,為大家導讀這個遊戲的動作魅力。讓原本還在猶豫要不要接觸動作類遊戲的玩家多點入坑前的認知,也想讓當初玩到一半就棄坑的玩家可以回鍋再次品嘗這個系列。 無心插柳 在DMC1出來之前,Capcom是在忙著攪生化危機的。原本為了弄個生化危機4,但最後變成了DMC系列。所以在DMC1的各個場景氣氛中,都顯得很幽深,整體遊戲機制是解迷迷宮與動作遊戲並重。 筆者強調,這不能算是解迷那麼簡單,如果你是第一次玩DMC1的話,你會覺得整個場景都很易迷路,雖然有地圖,但以當初的制作力來看,這個地圖比生化危機1更難懂,所以筆者定義為迷宮。再加上時不時冒出的敵人,壓逼感真的不低。更什的是,這遊戲的獎勵機制跟章節通關時間有關,章節不能回頭重複遊玩,只能New Game或者二週目。雖然沒有嚇人的喪屍,但那有時限的一次性獎勵,這讓整個遊戲都變得更有壓力,所有解迷而引起的時間流失,直接與後期能力值的多少掛勾。 在當時發行的遊戲裏,這一切都很合理,線性流程以及過硬的操作要求都是標準配置。同時,讓愛玩的朋友愛不惜手,但也讓空間感不強的朋友完全不能入手。回顧各討論區的情況,骨灰級玩家都會覺得DMC1是永不可以取代的經典,因為在它之前,沒有同類型遊戲的成功,就算生化系列也沒有動作快感;而它之後續作,也永不及DMC1能帶來這麼大的創新衝擊,只是重複地玩一些跑腿和攻擊的組合。 強解迷與強動作遊戲的結合 排除情懷的偏見,以筆者個人感受,DMC1真的在幾個方向都做到很好,有些是DMC續作都沒有完繼承的地方。 首先,地圖設定是一大讚嘆,在那個PS2年代,它雖然是關卡式,但整個地圖就像開放世界一樣,可以在後期關卡回到前期關卡的地圖,而且這亦是後期關卡要找尋解謎線索的必經之路。除了主線以外,制作組還安排了很多秘密任務,每個任務的開放時間都不一,如果不看攻略,又想歷偏各個秘密任務,就很考究各位探索的心。以一個後期遊戲做比諭的話,DMC1就像一個簡化版的黑暗之魂(Dark Souls)。 再來的就是武器和敵人的設計:在DMC1就已經確立了槍、...

本週手遊重點推介 2021/05/24-05/30

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話咁快又一個星期,上週的遊戲可能都還在預約中,今週又有好東西公佈 解神者 如果你是一個ARPG迷,真的不容錯過這款新遊戲。 Roguelite 元素的關卡設計,ARPG的育成玩法,再配以45度俯角度操作,應該不會對手機配置有太高要求,又同時能為大家提供爽快的操作體驗。 未來筆者有機會都要來評測一下,看看會不會突破筆者的心中動作遊戲的地位 鋼彈 爭鋒對決 再來一個私心推薦,手機上的Gundam VS,終於推出手遊國際版了 早前一直只是授權中國團隊,於中國地區發行的《鋼彈 爭鋒對決》,終於突破重圍,要推出國際服啦。大家快點進官方網內預約下載,7月15日就正式開戰啦 https://gb-hk.gvsgame.com/ 第五人格 X 死亡筆記 作為一個非對稱的競技遊戲,《第五人格》一直都是一個很努力付出的遊戲,本週又再釋出合作更新啦。 死亡筆記中"L"的形象,好像很配合第五人格這個主題喔。  

本週手遊重點推介 2021/05/17-2021/05/23

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二之國 "二之國"一直在主機平台都有不錯的表現,從JRPG來說,它的畫面和音樂,都是一個美妙的特別存在。現在終於到開發手遊版本啦,而且事前預約開始左啦,並於6月10日於港澳台同步推出 大家快啲預約,在手機上感受宮崎駿的美妙童話世界 https://2worlds.netmarble.com/tw https://youtu.be/FyNA15a8q6o 本作除了繼承主機系列的畫面和音樂之外,還由傳統的故事劇情改為MMORPG,讓玩家之間有更多的互動。 槍彈辯駁 另一款要解紹的,同樣是主機平台都評價不錯的槍彈辯駁系列。不過這不是一個免費+課金的手遊,而是切切實實的買斷式遊戲 玩過主機版的Youtuber都會話你聽,這是一個劇情推動的遊戲。(手機版未經測試,可能與主機版有點不同) https://www.youtube.com/watch?v=aTZNn6PMA0Q 筆者也過去在評價遊戲時,一直都很著重性價比的問題,如果以原本主機版4XX MOP價錢來說,當然不會推薦給大家;但比起主機版價錢,手機版的價錢真的很吸引,14.99 USD,兌換起來,也才130MOP以下。不論怎麼看,也是一個值得收藏的選擇。 皇輿爭霸 Dominion 卡片桌上遊戲《皇輿爭霸 Dominion》將於 2021 年登陸 PC、iOS、Android 平台 皇輿爭霸跟三國殺一樣,原本都是桌遊,但大家都不滿足於桌遊版本,從而發展到電子平台上。其實它的桌遊版本早在2008年就已經推出,在遊戲背景上,它讓玩家建立自己的王國(牌組),玩起上來更像大富翁的以持有資源,讓對手失去競爭力的方式來推行遊戲。它比大富翁有更多的牌組,也能更體現出連續技的操作。 從2019年末,大家就因為疫情關係,減少外遊的比例,原本有玩開桌遊的朋友,也絕對是受影響的娛樂之一,受桌遊的朋友,不防就趁著這個機會入坑電子版桌遊,本作還是以基本遊玩免費的方式營運。實在可以大大地為大家止止桌遊癮。

本週手遊重點推介 2021/05/10-2021/05/16

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Dota大家基本上都會聽過啦,而且都興起左好耐,但唔知大家又有無聽過因為Dota而興起的自走棋(Auto Chess) 筆者聽到自走棋這個名字,都是2019年的時候,那個時候是巨鳥多多工作室把Dota改成一個自走棋模式,並免費發行在Steam上面,而自走棋的名聲亦是當時比較廣泛地傳播。 今年年中,應該又有其他廠商的加入,未玩過同類型遊戲嘅朋友,可以搵機會一齊入坑,自走棋的樂趣,一定不會比卡牌對戰要差。 戰鎚西格瑪紀元:靈魂競技場 https://www.youtube.com/watch?v=_eUISuFyPG8 雖然手機操作不方便,但一直有廠商願意在手機平台打造合適的動作遊戲,戰雙帕彌什就是深得筆者歡心的唯一一個手機動作遊戲(實在比米哈遊的東西要好很多啦!!!!),最近又有更新啦。 《戰雙帕彌什》全新版本「古銘遺章」 https://www.youtube.com/watch?v=olAFzRb2z5I 平時打打殺殺好暴淚,要唔要轉玩一啲清新風模擬遊戲? 最近網易推出的校園模擬器要推出預約啦,不過可能暫時只開放東南亞地區,有條件換Store的朋友,都可以試試看 My School Simulator https://www.myschoolsim.com/

手遊資訊匯整 2021/05/03-05/09

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話都無咁快又過一個星期,如果上週的推介太過沒有舊世代的感覺,這週一定有好消息可以勾起舊世代遊民的愛 首先來一個強勁的回憶《伊蘇 6 Online~納比斯汀的方舟~》 講到伊蘇,筆者最大的感受就是Hard core平面重砍一直進化到3D亂砍,現今將推出在手機平台上RPG化,到底又會玩出什麼新意? 唯一一個可能令大家卻的原因可能是,它只在日本先行開放事前登錄,大家想試的話就要準備一個換日本Account啦 伊蘇都未夠止癮,再看看MMOPRG,感覺有沒有回到魔獸世界的感覺? 跨平台 MMORPG《阿爾比恩 Online》開放手機版預先註冊 再一次帶玩家回到中世紀歐洲遊歷 如果你沒有玩MMORPG的經歷,對它沒什麼感覺,那麼以下這款刷刷刷遊戲,總應該有點Feel吧? 《暗黑破壞神 永生不朽》已經可以在日韓地區預約啦 https://diabloimmortal.com/ja-jp/

手遊資訊匯整 2021/04/26-05/02

話咁快一週又過去,筆者除左為大家整理整理手遊資訊之外,仲特意挑選了幾篇重點新聞,為並為大家重點分享一些本週很值得關注的新聞話題 首先是電競類 韓國出品的手遊眾多,就真係見怪不怪,但韓國出競技手遊,又真係好少玩到呢。最近就有一款《魔靈召喚:失落的世紀》推出,對競技有興趣的朋友,記得搶先去試試,好玩就更要拉你的朋友一齊玩 《魔靈召喚:失落的世紀》 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214363 作為非對稱競技遊戲,《第五人格》應該是少數可以在市場上在成功存活下來的遊戲之一,最近它又有更新啦,而且還是日本IP級的內容。 《第五人格》x 《死亡筆記本》聯動決定 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214161 老牌5 VS 5的LOL,轉戰卡牌對戰遊戲事場,如果你想換一個慢一點的節奏遊戲,《符文大地傳說》應該是一個好選擇。而且,最近還有新英雄更新,大家記錄把握機會抽新牌。 《符文大地傳說》釋出新登場英雄「極靈」 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214313 如果電競類不合心水,或者可以看看動作遊戲。《ROCKMAN X DiVE》 出原創新角色。想育成角色,看來又要肝很久了。 《ROCKMAN X DiVE》新角色啦 「愛莉絲 - another-」登場  https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214288 如果你嫌動漫題材太宅的話,要不要試這款《哥吉拉毀滅者》? 配合已上映電影哥斯拉大戰金剛,這IP繼續在手遊上發威。 《哥吉拉毀滅者》操縱哥吉拉等怪獸盡情破壞都市 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214195

Devil May Cry 2 評價

雖然DMC2 有著不好的評價,但以時代的角度來看,它是為了嘗試解決DMC1的問題而作出的嘗試。 DMC1最大的問題,是跑圖的操作很差,雖然打小兵時打擊感很好,但跑圖或是打Boss,視角總是在亂轉,平時跑圖還好,即使變向操作,就腦海中卡一卡,但Boss時,你連Boss都沒法正常看到,再加個方向突然改變,很多時會馬上命喪Boss之下。 那個問題,要從很古舊的PS1 3D遊戲時代說起 想當年,生化危機1-3,在PS1年代,都是以[坦克型操作](Tank Control)為主,就是方向鍵的上,永遠是對應角色的前方,但視覺卻不是尾隨或越肩,而是上帝視覺得場景中的固定視覺。坦克型操作,對於當時長期遊戲的玩家來說,很快就可以適應,但對於新手,總是要花一定的學習成本。 而DMC1,想做一個爽快的動作遊戲,這個問題必需要得到解決。雖然DMC1是發售在PS2 年代,但由於開發技術不熟,才第一次嘗試在3D環境中做自由走動,還不敢做鏡頭的自由走動,因為Randering上限、場景會有會穿崩、鏡頭改動而產生的Bug,要解決的難題也多。所以DMC1做了一個取捨,行動操作是自由,但視角不能自由轉換,所以在場景轉向時有一定的慣性移動(即如果玩家一直按著"上"來行走,第一個場景中,角色真的會向上走,但換場景後,角色會一直向自己的正前方走,直到玩家有其他方向的改變。)。這種慣性移動,在整個PS2年代,都廣泛地使用(例如DMC3依然使用著,Silent Hill 4也是如此)。 但系統奇怪的轉視角轉變,一直都是動作遊戲的阻礙,即便完全不能解決,也要做一些舒緩機制。DMC2,也在這個方向努力過。 DMC2到底做了些什麼改動? 1 場景變大了,鏡頭在一個大家廣場上空敍下俯視,鏡頭會進死角的機會變少,鏡頭可以慢慢的跟著角色走動,減少切換機制。 2 加強了槍擊的玩法,因為近戰很需求走動,但槍的遠攻可以減少這樣的操作。 3 近戰動作的整套修改,不鼓勵方向性的連技,減少方向性輸入(方向性輸入還是有的,不過可有可無)。 如果單從技術上來講,它的確避免了很多鏡頭問題,但另一個嚴重的問題因此而發生,那就是,它不再好玩。鏡頭拉遠了,臨場感就變低了,遠攻變成了常態,近戰的快感就營造不了,而且玩家依賴了遠攻作為保命/解決問題的最好用招式,就使得整個遊戲都變得淡而無味。由此可見,沒有深思熟慮的改變,並不能真正...

League of Legends: Wild Rift手遊試玩

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最近LOL手遊終於推出港澳伺服器,筆者亦都急不及待下載來試玩。 大體上玩法跟PC版一樣,操作模式類似,雙方在對戰中以小兵經濟升級,強化自己的能力,再進攻對手的塔防。但一個最大的變化就是遊戲時間變短,對於熱愛LOL的玩家,可以在碎片時間中玩一場,實在是一個很好的消息。如果你是PC年代活過來的玩家,現在變成上班族,閒暇時間越來越少的話,玩這個就非常合適。既有熟悉的英雄,又有小清新的操作介面,一定可以勾起你再上戰場的想法。 遊戲開首可以在初始英雄池中五選一,然後在通過新手升級,慢慢取得部份其他初始英雄。而且,出了新手區以後,遊戲的免費英雄也會輪替,所以這遊戲就算不課金,你也有機會使用體驗不同的英雄作戰。(免費的英雄輪替,可以在官方網站中得知 https://wildrift.leagueoflegends.com/zh-tw/news/game-updates/wild-rift-patch-notes-2-2/ ) 如果你想用免費英雄以外的角色(或是將來新增的角色),都可以用平時遊玩的獎勵(如藍色結晶粉末)來換取,這就等於不儲值都可以得到玩家所愛的角色。另外,角色皮膚也可以通過儲值或活動得到,但因為皮膚而不會增加角色強度,所以大家都還是要靠自己的操作水平來取得勝利。又因為這是手機操作介面,與PC手感並不一樣,所以緩衝了一下老手輾壓新手的狀況,各位未玩過相關系列的新朋友亦不妨嘗試一下。 那手遊版將來可以做取代PC版作為比賽主軸嗎?筆者覺得有點難度的,LOL本是一種考玩家技術的遊戲,在電腦的靈活操作下,角色玩法千奇百怪,連創造該角色的"主人"都意想不到。主要因為玩家手速、想法、各道具的綜合使用而衍生不同的策略,創造了不同的角色獨特打法。但在手遊上, 按鈕以及地圖已佔手機的3至4成空間,而且某些技能都相對簡化了,導致原本PC版的玩法難以實現。所以筆者認為手遊版較難取代PC版,未來的發展中改版中,應該會更明顯地走出兩個不同感覺。但筆者要強調,手遊有手遊的方便性,它還是很有潛力地發展自己的模式,它也可以讓更多的群體能接觸比賽,所以筆者認為它雖不能取代現有的PC版,但只要努力經營,還是會有自己的客群和賽事觀眾。

Devil May Cry 5 DLC 評價

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結論說在前頭,如果各位是DMC的系列老粉,又或是對動作遊戲有點熱愛的話,DMC5 DLC Vergil,絕對是必買的。接下來就詳細介紹一下它的特點。 操作 在操作層面上,他像是Nero與Dante的混合體,有著Nero的直觀近身操作,但武器卻有著Dante的影子。在初期遊玩時,一定會有點混亂,會記錯Dante和Vergil的招式。重要的是,在正編最後M19, M20中的Boss戰中的招式,你都可以親手使用了。只是使出效果和攻擊強度變弱,這就需要各位神操作來彌補。另外,除了焰魔刀和幻影劍之後,你還有拳套可以用。 遊玩性 因為是平行世界的DLC,沒有很多新劇情,只在首章和結尾兩章節加入比較多的新動畫,而中間章節的動畫就被系統自動略過。 但在難度挑戰上就給足誠意。一來因為可以操作原本M19和M20中所有Vergil的招式,二來DLC M19和M20中的Boss也換成了Dante。也就是,你正篇中用Dante花式吊打Vergil,你現在在DLC就會被Dante的花式玩弄。還好這是AI操作,如果換成PVP,我猜我應該不輩子都不能玩到結局。 M19的Dante主要用魔劍和手槍,M20的Dante則主用三戳棍和火箭炮和魂石帽,打著打著,原來Dante花招可以是如此的多。(如果你正篇只打普通難度的話,基本上Dante很多招式你都還沒有真正的用會,但普通難度的AI就已經練到爐火純青XD。筆者也是在正編最高難度DMD下,才被逼認清Dante不同武器和風格的用途。Capcom的設計還真強。) 如果你本身在正篇有挑戰困難或以上的難度,DLC的話你也不要錯過,因為至少讓你有多30小時的新體驗。以HKD 39的價錢來說,真的很值。(其實以正篇的價錢,如果大家有挑戰各難度下的S Rank,也是很化算的,但S Rank的要求實在太高,只挑戰難度通關就很足夠。)

處處都是課金農田,為何我又會回鍋 | FFBE War of visions

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大概一年前,遊戲剛推出時,筆者就有直播試玩了。那些唯一的結論,就是課金農田,就是每處都要自行長期大量育成的遊戲,所以很早就棄坑。但事隔一年,筆者又重新提起興趣來。有些時候,真的不得不承認,遊戲是有特定客群的,當自己從環境中轉變,口味也跟著改變。 首先一個很重要的事,人隨著年紀的成長,可以投放在遊戲的時間越來越少。也隨著時間的改變,時間也會變得越來越碎片化。現在這遊戲的好處,就是在於它可以足份地利用了碎片時間,而同時亦保持著戰鬥/劇情有足夠的份量。 筆者其實能玩的時間不夠用,大部份時間都是掛機刷資源,通常都是先把劇情跳掉,用自動推進的方式開荒,到有空時才回頭看劇情或挑戰關卡的滿分獎勵。大家真的不要小看這個遊玩模式,這樣其實是最大化地利用了閒置時間,但又保留了自己親手體驗遊戲的快感。先自動開荒,是為了更快地取得後期資源,強化你的角色,也順道解鎖劇情。到了很有空,才去挑戰自己實力。平時生活工作累了,又可以回來看看已解鎖劇情時。掛機,其實一舉三得。之前筆者一直都推介一些有深度的手動操作遊戲,但缺點都是很吃時間。你時間足夠多,真的很好玩;不過,時間總是越來越緊迫,能再好好享受的機會越來越少。綜觀市面上,可以同時做到自動手動都有好體驗的遊戲真的不多,而FFBE War of visions就是少有地滿足這兩方面的遊戲。 Play Store App Store 同場加映 FFBE War of visions 劇情剪輯 https://www.youtube.com/watch?v=D8fXAm9apQk&list=PLUbYXpKT7aEVSdIvABt6QEVTGdfm33SYq&index=2

DMC1 Mission 1-7

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趁著特價,一口氣把DMC在PS4的所有重制版都買了回來(DMC HD Collection, DMC4, DMC: Devil May Cry) 來個系列全品味 DMC1 Mission 1 染血的詛咒人偶 筆者又要做菜鳥啦, 歡迎大家來指教 話說DMC1怎麼這麼像BIO HAZARD 4, 但卻不是自由視角? DMC1 Mission 2 司掌死亡的法官 還行還行,未遇到過不了的敵人,只有過不了的謎題 LOL DMC1 Mission 3 灼熱的破壞者 幻影蜘蛛 這個幻影蜘蛛,真的打了我很多次,整個系統,筆者都是第一次遇到大部份位置都彈刀的Boss   DMC1 Mission 4 漆黑的騎士 Nelo Angle 對比幻蛛,Angle先生真的很放水呢,至少我可以一次通關 DMC1 Mission 5 魂之引導|唯一S Rank 倒數計時關卡,原來這裏還有一個藍魂石,不過因為前幾關都在平民操作下,不夠錢解鎖二段跳技能,暫時拿不到 。 有需要可以在Mission 7 完結後、Mission 8開始前的自由活動時間再回來拿,就在最高處拿隱藏紅魂右邊的亭 圖片來源  fandom wiki DMC1 Mission 6 地下水道的惡魔 掛羊頭,賣剪刀 幽靈系的惡魔弱點都是頭部,但跟普通剪刀魔不一樣的是,羊頭刀魔沒法簡單地彈刀讓它的防禦打開,只能等它衝過來時再攻擊頭部 DMC1 Mission 7 懷抱灼熱之鍵 Mission 5來個計時賽跑,Mission 7就來個扣血賽跑。 不同的是Mission 5時間結束了就補不回來,Mission 7打打怪還是可以把血補回來。 羊頭那邊有些綠魂,有需要可以回去補點血再跑。