處處都是課金農田,為何我又會回鍋 | FFBE War of visions
大概一年前,遊戲剛推出時,筆者就有直播試玩了。那些唯一的結論,就是課金農田,就是每處都要自行長期大量育成的遊戲,所以很早就棄坑。但事隔一年,筆者又重新提起興趣來。有些時候,真的不得不承認,遊戲是有特定客群的,當自己從環境中轉變,口味也跟著改變。
首先一個很重要的事,人隨著年紀的成長,可以投放在遊戲的時間越來越少。也隨著時間的改變,時間也會變得越來越碎片化。現在這遊戲的好處,就是在於它可以足份地利用了碎片時間,而同時亦保持著戰鬥/劇情有足夠的份量。
筆者其實能玩的時間不夠用,大部份時間都是掛機刷資源,通常都是先把劇情跳掉,用自動推進的方式開荒,到有空時才回頭看劇情或挑戰關卡的滿分獎勵。大家真的不要小看這個遊玩模式,這樣其實是最大化地利用了閒置時間,但又保留了自己親手體驗遊戲的快感。先自動開荒,是為了更快地取得後期資源,強化你的角色,也順道解鎖劇情。到了很有空,才去挑戰自己實力。平時生活工作累了,又可以回來看看已解鎖劇情時。掛機,其實一舉三得。之前筆者一直都推介一些有深度的手動操作遊戲,但缺點都是很吃時間。你時間足夠多,真的很好玩;不過,時間總是越來越緊迫,能再好好享受的機會越來越少。綜觀市面上,可以同時做到自動手動都有好體驗的遊戲真的不多,而FFBE War of visions就是少有地滿足這兩方面的遊戲。
同場加映 FFBE War of visions 劇情剪輯
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