RPG已不再
原本以為遊戲會籍快到期,所以想先花點時間破破那些會籍期間免費的遊戲。
有一款年半前送的RPG遊戲-熱情傳奇(TOZ),雖算不上好評遊戲,但傳奇系列都是有名大作,所以就去一試。
結果不到半月,就玩不下去。光是RPG的升級元素,就不想去了解,系統太過複雜。
系統要保持進化,是大廠RPG的普遍現像,如果系統不改,你會覺得沒新意,但系統改了,你也不知道他在幹什麼。遊戲內的教學過程,只有規則沒有示範,真的看不到也實驗不到,這是TOZ很大的一個敗筆。
之後轉玩動作遊戲-古墓奇兵(重啟之後的第一、二代) (Tomb Raider),感覺比RPG好多了,起碼不會被複雜的系統壓著神經。
但問題是一代優化很差,搖晃太強,會令人有點想吐。
遲一下,可以錄制一下Mac機的畫質,看看一代的優化有多差。
有一款年半前送的RPG遊戲-熱情傳奇(TOZ),雖算不上好評遊戲,但傳奇系列都是有名大作,所以就去一試。
結果不到半月,就玩不下去。光是RPG的升級元素,就不想去了解,系統太過複雜。
系統要保持進化,是大廠RPG的普遍現像,如果系統不改,你會覺得沒新意,但系統改了,你也不知道他在幹什麼。遊戲內的教學過程,只有規則沒有示範,真的看不到也實驗不到,這是TOZ很大的一個敗筆。
之後轉玩動作遊戲-古墓奇兵(重啟之後的第一、二代) (Tomb Raider),感覺比RPG好多了,起碼不會被複雜的系統壓著神經。
但問題是一代優化很差,搖晃太強,會令人有點想吐。
遲一下,可以錄制一下Mac機的畫質,看看一代的優化有多差。
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