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本週手遊重點推介 2021/06/21-06/27

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上週就介紹左唔少武俠題材的手機遊戲,本週就聚焦返係二次元的萌世界之中 異能學園: Soulworker 原本 Soulworker 就是一個知名的韓國動漫品牌,之後就好快地在 PC 平台推出過 MMORPG ,最近更進一步推廣,推出手機版的《異能學園: Soulworker 》 https://www.youtube.com/watch?v=l8rNjTEohRg https://www.youtube.com/watch?v=_VbpS8MOpZw 推出衍生版本,廠商亦不馬虎,在手機版中加入了許多原作中沒有的多元支線要素與休閒玩法。原作中的人氣角色也會登場。 預約連結 https://apps.apple.com/mo/app/id1502062718 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.a.one.swt 最估唔到嘅係,廠商連角色都有為他們設立粉絲專頁 人氣角色 Instagram 專頁 https://www.instagram.com/soulworkertaiwan/ 奇幻  RPG 《Gate of Nightmares》 萬惡的 Square Enix ,又在手機平台上公佈新作品啦,唔知佢今次會唔會好似 FF 咁,全球同步上架呢? https://youtu.be/qHBHF_oszTM 以現有的資訊來講,應該是一款 ARPG ,玩家可以操作主人角色以及惡夢伙伴一同作戰。而且畫面仲係第三人身尾隨視覺, SE 社,終於裝主機平台的開發實力,好好地應用到手機上面啦。

本週手遊重點推介 2021/06/14-06/20

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上星期手遊新聞不算多,今週就爆點滿滿 仙劍奇俠傳九野 仙劍奇俠傳這個IP,就一直是國產遊戲的傳奇,當時由電腦版DOC 起就開始發行,之後一直都是產國遊戲售量的保證。不過遊戲市場一直在改變,缺乏3A開發水平的傳統遊戲,當然就慢慢追不上現時的PC市場。雖然PC版沒有去到國際水平,近年來國產手遊的水準就一直提高,終於,仙劍奇俠傳九野,又再回到大家眼前。 遊戲是以卡牌的型式進行,配以Roguelike的型式進行,很就當時大熱一時的月圓之夜的味道。 遊戲現在已經可以正式從港澳台下載啦 https://apps.apple.com/mo/app/id1565329620 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.softstar.sh.jiuyetw 官方網站 https://jy.softstar.net.cn/ 煙雨江湖 都說了國產手機遊戲水平不斷提高,所以筆者還準備了另一款國產遊戲介紹給大家:手機武俠RPG《煙雨江湖》 遊戲業內一致評得:2020最佳獨立遊戲、最受歡迎單機遊戲 大家唯一一個沒法接觸到它的原因,就只是因為它去年只有在中國地區上架。而現在,它亦總於準備好要向港澳台市場出發啦。 港澳台預約連結 https://apps.apple.com/mo/app/id1559873812 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wuxia.novastar 官方網站 https://www.novastargame.net/yanyu/ 天地劫 最後一款要介紹的,也是華語地區的老牌IP:天地劫 天地劫的名聲可能沒有仙劍這麼響,但當年單機時代,筆者也有玩過其中一集:《幽城幻劍錄》一段時間。它給筆者的一個很強烈感受,Hardcore RPG,超級難。 就是因為一個太有深度的難度和文本設計,而且在那個網絡還不算強大的年代,筆者估計,可以玩懂天地劫系列的人就不多了,所以它的名聲不夠響,也是可以理解的。 不過,作為經典,它終於有機會復生了。 雖然還沒有公佈遊戲內容,但以官方網站提到的美術設計和音樂來看,這個重生的IP,真的超一流。 官方網站 https://tdj.game-beans.com/ OST原聲音樂 https://tdj.game-beans.com/...

本週手遊重點推介 2021/06/07 - 06/13

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今個禮拜唔知係咪大家都偏心左去主機遊戲部份,手遊的驚喜就相對少。不過大家都唔洗怕,筆者一定會精選一些值得大家一看的遊戲新聞。 takt op. 真紅旋律的命運之城 今期第一個要介紹的遊戲,就充增了兩次元與三次元藝術的結合。《takt op. 真紅旋律的命運之城》就是一款以古典樂為主題的遊戲。 單睇PV的話,就未清楚遊戲型式到底是什麼,但人物角色與音樂的結合美感就非常好地呈現。 越南大戰戰略版 越南大戰一直是街機玩家的經典作品,不過想在手機上出正統續作就真的很有難度,所以廠商都一直思考新的遊玩模式。之前就出過塔防版本,不過就風評一般。今年就繼續挑戰市場,試試看一直沒有試過的SLG戰棋策略模式。 喵星王國 前述兩款都還是開發中的作品,可能無法讓大家止渴,想要即時有新Game玩的話,就來看看這款《喵星王國》,它已於6月7日全球發售。 雖然遊戲走休閒風,但亦有加入PVP等競技元素,喜愛Q版畫風的朋友就一定唔可以錯過。

本週手遊重點推介 2021/05/31-06/06

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上週就介紹左一啲Action RPG及競技向的手遊啦,今週不如又看看MMORPG類型的遊戲。 波西亞時光 一款Steam平台累計24468篇特別好評的生活模擬類遊戲終於都要在手機平台上面世啦,重點是對比Steam價格,手機版便宜一大段。雖然Steam的標簽就寫係生活模擬遊戲,但操作下的感覺打怪系的MMORPG+生活模擬,Steam版未入過手的朋友妨考慮一下手機版本。遊戲將於 8 月 4 日在正式推出。 https://youtu.be/qCV3UHKfZYs 阿爾比恩 Online 一直有玩開遊戲的朋友都知道,PC遊戲的可能性最高,操作性也最豐富,而主機遊戲因為手柄等的限制,操制系統會被調整,很多遊戲類型會被限制。手遊雖然普及率更高,但同樣問題都繼續出現,因為便攜性等各稱因素影響,手遊通常都以簡便操作為主。 但《阿爾比恩 Online》就不一樣,致力PC平台的遊戲體驗移植到手機之上。想享受PC等級的MMORPG,大家就一定不要錯過它。 https://youtu.be/MfzoDXd5v5Y 目前官方暫時只提供了android 試玩 APK (和PC、MAC),但預告片就宣佈了6月9日會正式上架各大手機平台,已經努力了好幾年的阿爾比恩 Online,到底會帶來什麼驚喜? 天諭 同為MMORPG的手遊《天諭》,就走東方幻想的路線,一個一個美美的大自然環境,是不是足不出戶都可以享受去旅行的風景呢? https://youtu.be/sXwT_EC0cKU 遊戲也開發得七七八八,遊戲語言亦支援中文,現在開放預約下載 https://www.icantw.com/event/TyWarm

Devil May Cry 3 評價

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聊完DMC1、DMC2,終於可以聊DMC3了。 DMC2是一個黑歷史,沒有足夠預算和開發時間,出來的成品很多人都不買帳,所以DMC3就狠心要重新仔細打造。 DMC3大體上沿用了DMC1的操作手感,但減少了場景切換,Boss戰視角好實在太多了。槍械武器在普遍的模式中都減弱了,讓玩家重拾近身肉搏的感覺。地圖也很好的圍繞同一個建築內部進行,隨著劇情發展,建築物內部亦會發生變化。不過,重點是從這一代開始,探索格鬥的要求比重變得高了。因為本代加入了風格模式,玩家可以在初期選擇Trickster, Swordmaster, Gunslinger, Royal Guard。各個模式玩起來都很不一樣,而且都有經驗值養成概念。想要用模式中的高階技巧,就要先用它來出場打怪儲經驗。 說真的,同為PS2平台發行的遊戲,DMC3比DMC1, 2的可操作內容多得多。隨著劇情發展,Dante有不同的武器取得,再加上不同模式的配搭,打出來的感覺都很不一樣。這個模式的疊加,正式開通了DMC系列花色戰鬥的路,後續在DMC4,5就更明顯。 雖然這代格鬥技開始變得狂亂,但劇情部份也絕不馬虎。在重點章節部份,有齊了舖陳和反轉的劇情,幾次幾次Dante跟Vergil打一架時,都伴隨重要的劇情發展。 DMC3 維吉爾 第二戰 英語中字|Vergil 2nd Fight DMC3 維吉爾 第三戰 英語中字|結局|Vergil 3nd Fight|Ending 不俗的劇情,加上多變的打法,在筆者看來,DMC3才是有重要影響力的一代。而且當時亦推出了特別版,讓破關後的玩家可以用Vergil來再體驗不同的操作。但在這裏,筆者想表達一個重點,就是從這代慢慢開始,遊戲本質偏離了解迷,側重了動作格鬥打擊感之上。本代除了多花色外,更鼓勵大家重覆遊玩。1,2代的玩法是線性關卡,漏了的東西只能等下週目,但3代就隨時可以重玩之前的關卡,有些隱藏任務更需要後期回來重新挑戰才有條件過關。 隨著制作水平的變強,打擊感越來越好;也隨著市場的發展,Capcom為這個系列找到了一個新的市場定,那就是重複遊玩的樂趣。對比RPG的育成,DMC3更著重爽快的遊玩,而且更著重的是玩家操作能力的成長,首一個小時的遊玩,跟第二十個小時的遊玩感覺絕對有差別;對比純動作格鬥,DMC3又多了一份場景的美感,整個塔形的關卡設計,又多了一份神秘的探索。

Devil May Cry 1 評價

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上月就跟大家聊了一聊DMC系列中的黑歷史DMC2,現在在介紹DMC3之前,應該先行回顧一下DMC1。 可能大家會好奇,為何筆者當初不先寫DMC1,這樣就能順順地一代接一代地做比較。 但其實筆者在準備稿的同時,除了感受劇情的同時,亦不斷地思考制作技術的演變,希望可以帶出更多機制上的有趣地方,為大家導讀這個遊戲的動作魅力。讓原本還在猶豫要不要接觸動作類遊戲的玩家多點入坑前的認知,也想讓當初玩到一半就棄坑的玩家可以回鍋再次品嘗這個系列。 無心插柳 在DMC1出來之前,Capcom是在忙著攪生化危機的。原本為了弄個生化危機4,但最後變成了DMC系列。所以在DMC1的各個場景氣氛中,都顯得很幽深,整體遊戲機制是解迷迷宮與動作遊戲並重。 筆者強調,這不能算是解迷那麼簡單,如果你是第一次玩DMC1的話,你會覺得整個場景都很易迷路,雖然有地圖,但以當初的制作力來看,這個地圖比生化危機1更難懂,所以筆者定義為迷宮。再加上時不時冒出的敵人,壓逼感真的不低。更什的是,這遊戲的獎勵機制跟章節通關時間有關,章節不能回頭重複遊玩,只能New Game或者二週目。雖然沒有嚇人的喪屍,但那有時限的一次性獎勵,這讓整個遊戲都變得更有壓力,所有解迷而引起的時間流失,直接與後期能力值的多少掛勾。 在當時發行的遊戲裏,這一切都很合理,線性流程以及過硬的操作要求都是標準配置。同時,讓愛玩的朋友愛不惜手,但也讓空間感不強的朋友完全不能入手。回顧各討論區的情況,骨灰級玩家都會覺得DMC1是永不可以取代的經典,因為在它之前,沒有同類型遊戲的成功,就算生化系列也沒有動作快感;而它之後續作,也永不及DMC1能帶來這麼大的創新衝擊,只是重複地玩一些跑腿和攻擊的組合。 強解迷與強動作遊戲的結合 排除情懷的偏見,以筆者個人感受,DMC1真的在幾個方向都做到很好,有些是DMC續作都沒有完繼承的地方。 首先,地圖設定是一大讚嘆,在那個PS2年代,它雖然是關卡式,但整個地圖就像開放世界一樣,可以在後期關卡回到前期關卡的地圖,而且這亦是後期關卡要找尋解謎線索的必經之路。除了主線以外,制作組還安排了很多秘密任務,每個任務的開放時間都不一,如果不看攻略,又想歷偏各個秘密任務,就很考究各位探索的心。以一個後期遊戲做比諭的話,DMC1就像一個簡化版的黑暗之魂(Dark Souls)。 再來的就是武器和敵人的設計:在DMC1就已經確立了槍、...

本週手遊重點推介 2021/05/24-05/30

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話咁快又一個星期,上週的遊戲可能都還在預約中,今週又有好東西公佈 解神者 如果你是一個ARPG迷,真的不容錯過這款新遊戲。 Roguelite 元素的關卡設計,ARPG的育成玩法,再配以45度俯角度操作,應該不會對手機配置有太高要求,又同時能為大家提供爽快的操作體驗。 未來筆者有機會都要來評測一下,看看會不會突破筆者的心中動作遊戲的地位 鋼彈 爭鋒對決 再來一個私心推薦,手機上的Gundam VS,終於推出手遊國際版了 早前一直只是授權中國團隊,於中國地區發行的《鋼彈 爭鋒對決》,終於突破重圍,要推出國際服啦。大家快點進官方網內預約下載,7月15日就正式開戰啦 https://gb-hk.gvsgame.com/ 第五人格 X 死亡筆記 作為一個非對稱的競技遊戲,《第五人格》一直都是一個很努力付出的遊戲,本週又再釋出合作更新啦。 死亡筆記中"L"的形象,好像很配合第五人格這個主題喔。