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Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 16 Devil Hunter 攻略

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本關要拿S不算難,每次小兵戰都小心一點就好 而Boss戰可以使用Tricker + Sword Master ,在它的頭部閃現打輸出,在地獄犬要爆冰、火、雷就用Tricker 逃。 缺點就是打得慢一點。 想快可以用Royal Guard,擋下地獄犬的爪擊,再一口氣反攻,但風險超高。筆者打了一次,慘不忍睹。 藍石收集,恕筆者不才,無法好好錄制 致於劇情麻,地獄守門犬,有玩DMC3的朋友,應該對它不陌生吧。 制作小組也很幽默地加入了相關對話,這亦是整個遊戲中一個令筆者有想重玩舊作的時候。

Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 15 Devil Hunter 攻略

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 這關一定是開發者的惡作劇,一開場會分兩路,一路是尖刺地獄,另一路則是平台跳躍。裝備上Gerbera的話,基本上平台跳躍是很容易過的,建議大家走這條路,走這路,過關後一定能拿獎杯"漂亮動作"。尖刺地獄根本就是想攪死你,完全沒有多的獎勵。 打Boss的話,不要用Wire Snatch或Snatch近身,因為會有機會被彈反,使用Streak(地面鎖定+前+劍攻擊)和Payline(空中鎖定+前+劍攻擊)比較有意思。影片中就嘗試了Snatch,被彈了不止是攻擊無效,更是會被Boss反擊。 Secret Mission 5:40 見到第一個石像後,從石像背後走,用Gerbera一直向上飛 9:00 背背路線就好,應該3、4次一定能過 藍魂石 10:11 打完secret mission後往回走,繼續向上跳 ( 10:33 為實際位置) 15:57 見到跳台,跳上去直走(或者清完怪之後,抓機關爬上去)( 16:48 為實際位置)

Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 14 Devil Hunter 攻略

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這是V的最後一關,難度不算十分大,但要習慣一下少了魔物的戰鬥方式。 道理上先解放Griffon,之後是Shadow,最後才是Nightmare。 本關打的是之前三個幻影Boss,但都比之前要弱很多,打一打就過去。 (筆者心聲:雖然是V的最後一關,但Griffon/Shadow/Nightmare的後前攻擊還是不能順暢使出) 藍魂石 5:33 解放GRIFFON後,從旁邊的柱頂跳過去 紫魂石 11:39 打開第一個肉球後 回到正路 從右邊的洞口跳進去 Secret mission 10 12:44 打開第一個肉球後 不要離開 繼續前進就能找到 15:25 先平移攻擊幾下,再瞬移攻擊一下,再空中飛

Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 13 Devil Hunter 攻略

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Mission 13應該是最寬鬆的一關了。 可以選擇不同的角色進行,內容都一樣,純讓大家練練招,傳說這一關也是刷紅魂的最好地方。 本關無收集,即使用Dante也不用太顧忌受傷的問題,分數算是很好拿。如果一定要計較分數,放電的蘑菇不要打就最好。

Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 12 Devil Hunter 攻略

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Mission 12 是繼Mission 8之後另一個S Rank 難題 正常流程要點-Normal playthrough Notes 一開始時,順著流程打一打,不求評價的話,本篇上應該不是問題。Boss在用三次真魔人之後應該很穩。中間比較麻煩的是 Fury ,保守的話一定要在對方閃現時用迴避的方式去應對,其他時間再用槍或魔人化貼面普攻。 為什麼說它麻煩呢? 因為筆者在練習模式(VOID)時,想用 Balrog 對它的第一擊彈刀或對它的三連攻擊先躱後再反擊。在練習模式下,因為場境距離無限制,Fury都會以中距離閃現近身,模式比較單一易記。但一到Mission 12場景,就會出現多次閃現,讓事情變得太複雜。如果你要打S Rank,這個段落本身已經不太能拿分數,所以不被打、不扣分是很重要的。想拿S的朋友,建議先拿魂石,打完Secret Mission,回頭重打一遍。 對於Boss戰,首次遊玩就有[真。魔人]可以用,而且第一次免費送你的。按O貼臉之後普攻(初期只能平A,但其實平A攻擊力已很夠),魔人化完後,可以再長按魔人按鍵(預設是L1),再轉化能量一次,隨便打一打Boss,應該就夠再次[真。魔人]了。[真。魔人]化是無敵的,但不會回血。 前兩次輸出後,Boss應該都扣了70%血以上了。再儲一次[真。魔人],應該一定可以過關了 S評價要點-S Rank Notes 重打時[斯巴達之劍](Devil Sword Sparda)就會變成[魔劍.但丁](Devil Sword Dante),招式要重新習慣,空中普攻變得跟Nero一樣有濟空。Sword Master攻擊變成幻影劍(Conjured Swords)攻擊,但只有裝備著[魔劍.但丁]並按著風格鍵攻擊時才能幻影劍飛出。 對筆者來說,真正有意義的是普攻的蓄力。長按普通劍攻擊,消耗魔力召喚幻影劍,此時不論換何種主武器,都有幻影劍隨身,攻擊力爆升。另外一些招式也變了,要時間習慣,對於S rank很重要的一個問題就是[魔劍.但丁]的亂武技(Dance Macabre)變得更難出了,現在要R1 + 後前 + O才能使用。使用Balrog的真昇龍(Real Impact)來拿分數,其實有點風險的,所以不能無腦升分。有條件的玩家,熟習新的亂武技出招比較有意義。 去片 ...

Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 11 Devil Hunter 攻略

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  如果Mission 10成功拿S之後,這關應該是最爽的一刻 因為Mission 11難度沒有特別地高,就是多了Boss戰。在Boss戰中,打是單單打中一拳「直.昇龍」就已經開心死。 不過若然對技術的熟練度不太有信心的話,建議先不要拿任何魂石(紅蟲也不要打),避免觸發多餘的戰鬥。先直直的去打一次Boss,這樣比較容易得S Rank。

Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 10 Devil Hunter 攻略

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  前一篇一直碰釘,詳見 Blog 本篇錄影時加了一些新要素,拳套在火狀態(Balrog - Blow Mode Ignition Status)下可以出真昇龍(Real Impact),打中除了Rank獎勵之前,視覺效果更爽。 當然劍的亂舞技(Dance Macabre)也是升Rank聖品