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MHR Sunbreak 體驗日記-4 開荒時期單刷玩家的好裝備

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對於新入坑而且單刷的玩家來說,DLC難度實在不容忽視。筆者靠著正篇的鋼龍套裝,勉強撐到了DLC三星的難度。想不換裝備(不想刷素材),靠著單純的DLC快速切換功能,就真的苦了自己。 守護者 筆者推介這一套的原因,主要是有「防禦性能」及「耳塞」,對近戰用盾的武器都是一個不錯的選擇。而且素材要求不高,主要打毒妖鳥就可以生產了。大家打到三星,解鎖「考察因飢餓導致的能力下降」支線任務就可以取得生產守護者的方法了。 初期開荒裝備-守護者|MHR SB  註1: 而且本次DLC 的設計,在打完四星關鍵任務時、解鎖五星任務,才放出最後的交換技,個人覺得對充能斧來說,是攻守兼備的重要一個招式,在後期的流程中不可或缺。如果大家能堅持到完成四星後,才換防具,那就真的可以省一次刷素材的過程。(港版台版攻略都誤寫了解完三星任務就可以取得,難度是筆者條件有問題,延後了觸發?相反在游俠網的資料就跟筆者的記憶所一致。)

MHR Sunbreak 體驗日記-3 那些過於硬核的打擊機制

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Monster Hunter(後續簡稱MH)系列出了名的硬核,並不是單純的是敵人AI很強、攻擊有多猛,更重要的是對於操作細節的要求。 筆者一開始並不認同MH有很強的打擊感,因為以筆者初入門的水平來感覺,只會感到自己在打牆。在打牆的情況下,不論怎樣有打擊感,都只感覺到被反彈,一點打擊樂趣都沒有。玩著玩著,打到正篇的後期,感覺從打牆變成了打空氣,因為魔物越走越快,越走越遠。大家若想體會打擊感,online組野團可能會比較有感覺。 但這些打牆、打空氣,其實都是制作組故意為之,好讓大家感到有壓力,讓大家嘗試以不同的裝備性能對反制魔物。打牆、打空氣的成因主要是因為累積傷害和DPS的不足所致,雖然打到肉質(弱點)好的位置,但魔物總是有霸體,一手把你反彈走;魔物招式打空了,你想大招反擊,但你大招出來時,牠又剛好走了。 在不斷的熟習自己武器的性能,讓普通攻擊可以恆常地命中後,各積異常狀況就會在魔物身上累積,那怕你拿一把純物理武器,魔物被恆常攻擊後,都會出現倒地狀態。在裝備或貓飯加持的性況下,這地倒地狀態就更容易地在拼刀中出現。那些直正痛快的感覺,就是在倒地後的一波大輸出中體現。 可是萬惡的制作組,怎樣讓你這麼容易地感覺得快樂呢?這遊戲還有一個「打點」的重要設定,一下打歪了,資源就會完全浪費。這是筆者從正篇打到來DLC都還沒有掌握好的東西,欲哭無淚。 做壞了的MHR 充能斧

MHR Sunbreak 體驗日記-2 盟友任務很貼心

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 遊戲除了技式強化外,在單機遊玩體驗上也有新嘗試。現在都市人作息碎片化,想好好跟朋友聯機,不是不可能,只是少之又少。當大家終於有空,但進度不一樣,最後結果又是各自發展。 這個問題,在原本MH系列,就有貓貓作為同行者,可惜它們的AI定位不一樣,很難作為大助力。在本次DLC中,就特意加上盟友設定,隨著支線任務的發展,你可以跟最多兩個不同的盟友一起狩獵。這不單是多了人手那麼簡單,它還相對地縮短你要「農」裝備的時間,因為它們是一個相對很強的AI。可見官方也知道「農」並不是一個好的體驗,它也努力地嘗試改變這一環。

MHR Sunbreak 體驗日記-1 充能斧新機遇

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先說結論:一個字,「爽」 很多媒體評論說遊戲創新不足,因為遊戲其實只是在重複狩獵。但老實說,基本上正篇發佈時,框架已經定立,這次的DLC Sunbreak,不能看成完全獨立的新遊戲,所以筆者基本上都接受重複狩獵這個概念。 雖然主線流程還是不斷刷怪,打裝備,向上級再挑戰,但實際上武器設計,有很多小擴充。而這些小擴充,更成為了質變的因素。以筆者主要武器「充能斧」為例,因為打入了快速切換,可以更加靈活地選擇防守的「反擊全填充」還是進攻的「劍斧彈跳」,這些在DLC正式推出以前,大家都可以經過DEMO版本感受得到。 但更讓筆者感興趣的是,其他固有技能,在DLC中也有改變。充能斧多了一招「瓶追擊」/「瓶追擊撞針」的交換技,主要在劍強化的時候提高即時/延後的額外傷害。而「瓶追擊撞針」更是劍、斧型態混合切換的完美型態,如何靈活做用,將會是這個技能流派的開發重點。 筆者不才,只能在小形魔物上實驗 https://youtu.be/SQpGG3G30-o 未來筆者挑戰到更高階魔物,亦都不斷嘗試這些新元素。

MHR 單機遊玩心得

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  在付費DLC出來之前,終於趕得上打通了1.0, 2.0, 3.0的內容,總計遊玩時間約142小時。 筆者沒什麼太多遊戲系列基礎,之前只有打過MHW世界的下位。亦因為之前筆者查攻略查了很多都有看沒有懂,很多遊戲系統都都攪不清楚,所以斗膽以新手的角度來寫個心得文,整理一下那些曾經讓我看不懂的事 先講大概現況,筆者剛打通1.0, 2.0, 3.0的內容,總計遊玩時間約142小時。但筆者對於遊戲配裝了解還是不足,各位如果發現問題還望糾正。 1.0 心得 1.0部分為村任務和集會所(下位、上位)任務。 村任務 村任務的怪物Combo相對少,新朋友記得把防具和武器都升一升,基本就可以打通結局。 另外對一些系統了解的必要進程 防具可以選擇用初期防具直接強化到最大,或者生產一套看起來防禦力數字不錯套裝來開發和強化,武器也是。 弄懂道具合成。了解回復藥-大、地洞、麻痺陷阱和捕獲用麻痺球的合成素材, 弄懂捕獲技巧,最簡單就是帶貓出戰,它會提示你什麼時候可以捕獲。然後放陷阱,在怪中陷阱後,投兩個捕獲用麻痺球,就可以結速戰鬥。 弄懂武器的蟲技怎用。 https://youtu.be/2PQRPmpoSwU 集會所下位 下位的怪物攻擊力比村強一些,有需要就要換防具和武器,小心一點就能過關。筆者造了一套火龍裝(都強化完),用著怨虎龍武器,成功過了下位。 另外對一些系統了解的必要進程 打自由支線任務,取神火點數和鎧玉。鎧玉是強化防具很重要的東西,跟錢一樣重要。 了解自己武器的迴避或防禦手段。以筆者當初誤選充能斧的情況來講,打下位時只會以"B鍵"及蟲技"反擊全填充"來做迴避、防禦,其實很虧。但畢竟學習動作遊戲,都要長時間的領悟,所以不強求。但如果可以,大家盡量看看自己的武器怎樣才有大位移。這是我打完2.0才比較有領悟的事。 https://youtu.be/sB_atG3Ti4s 集會所上位 上位怪物開始Combo,做好連續防禦或躲招的準備,也要開始配裝。裝備無腦一點可以堆防禦和攻擊力,小弟先做防禦力高的防具再加攻擊珠。基本上RARE 5的裝備,小心一點也可打完1.0的內容。不用特別做所謂的畢業裝。 另外對一些系統了解的必要進程 招募不同的貓和狗,了解一下它們之間的差異。(1.0-3.0我用的狗狗都用...