什麼叫穩 就是我掉下十寶石 你也不敢搶 取得連結 Facebook X Pinterest 電子郵件 其他應用程式 6月 07, 2022 職業比較出現戲劇性反轉的機會不低,但像這個翻了車也能維持不敗的,真的很神奇FREE WIN AGENTS vs GRASSMUDDOPPIN 寶石|2022年3月月度賽精華|荒野亂鬥 取得連結 Facebook X Pinterest 電子郵件 其他應用程式 留言
Devil May Cry 5 惡魔獵人五 MISSION 7 Devil Hunter 攻略 6月 24, 2020 這系列停更了很長一段時間,筆者中途跑了去玩競技手遊,又回玩了一玩碧血狂殺2。 拖了很久,感覺再不做就會爛尾,所以才又重新拾起手制,回來體驗DMC的動作美學。 說真的,MISSION 7也沒有什麼隱藏元素,順順的打過去就好。 筆者就先用V重複打了好幾次,又再重新認識了V一次。 為何這麼說,因為平常NERO的搶通常只有儲炮的輔助作用,不用考慮方向問題。而V的槍(射擊)是跟劍攻擊一樣,有方向的變招,前攻、後攻、後前攻,當射擊與劍擊混合在一起,你的腦袋就會更混亂。 最簡單的槍(射擊)前攻,比較好用,想怎用都可以。 槍後攻跟劍後攻一樣,都有距離限制,需要召喚獸近敵才可以使用。但因為V有兩個召喚獸,他們跟離人的距離不是不相同的,所以後攻不能無腦使用。 最後一種是後前攻,比較沒有距離限制,但有方向問題。速度比較慢不過至少比後攻易命中。 劇情方面就沒什麼特別需要解說的,去片吧 https://youtu.be/QnjRqixvUYU 如果大家是從DMC4玩過來的話,Nero的操作不是大問題。 相比V,筆者覺得Nero的攻擊力更高。比較難的是如何穩定地拿到Stylish rank S。 基本上如果你招式夠多,順序用一遍,就可以拿到S,但因為中途有機會被攻擊,受傷了,就會扣Stylish。 所以想安全,還是用濟空攻擊吧,不過筆者有時太過保守,經常濟空的話,就難得到S了 如果大家新入坑,或者沒有玩過4代,Nero記得試一試它的Ex-Act/MAX-Act。 Exceed有加攻作用,無攻擊時長按L2 可以累積。而Ex-Act/MAX-Act則是接在攻擊後一瞬間存Exceed的技能,但對時間準確性有要求。 在本代就有簡化Ex-Act,可輸入範圍好像比較4代要寬,多試一定有賺 https://youtu.be/qFotvVusvRs 閱讀更多
日系遊戲其實還沒有末落 | 宵星傳奇-Tales of Vesperia 評價 8月 12, 2021 原本放棄了的日系RPG 筆者其實自購入PS4後,已經鮮少再玩傳統日系RPG遊戲。一來是因為現在的遊戲都偏向動作系,二來就是筆者最期待的RPG FF15的應覺真旳很差,三來就是要練功等設定真的很沉悶,所以就沒有再在RPG處花時間。 直到購入Switch以後,回窩日系RPG遊戲的念頭突然出現在筆者眼中。因為Switch的隨身特性,讓一些要農農農的變得不那麼讓人反感,也不會臨關機時找不到Save Point而煩惱(因為Switch可以隨時待機),所以筆者就趁著特價,入手一波Switch RPG遊戲, 去尋回那個舊時代的RPG慢熱體驗。 遊戲機制的樂趣 宵星傳奇(Tales of Vesperia),是筆者入坑了覺得必定要推介的一個遊戲。有一部份網路留言說,這遊戲劇情是重點,其他都可以忽略;也有一部份人實在忍受不了它要東跑西跑(傳統RPG)的節奏。 以上的說法都對,這遊戲劇本寫得還不錯,有些非王道發展的走向,令筆者精神為之一振。RPG要刷等的煩鎖事情也是真的,前期我也花了一點時間去養成角色。但後來發現,其實遊戲做得很讚嘆的是遊戲的戰鬥系統。 傳奇系列其實一直都被歸類為Action RPG的分類,也就是說“動作”也是他的樂趣之一。只不過因為它的RPG的成長要素,讓大部份人每一次遇到瓶頸,就會選擇無腦刷刷刷,用升級的方式突破遊戲挑戰。而刷刷刷就是讓大部份人覺得深悶的問題所在。 筆者就跟大部份人一樣,面對重複的操作,就算劇情多好,都很難覺得有樂趣,如果只是想單純看劇情的話,還不如去找YouTube影片。所以遊戲中期以後,筆者就開始選擇減少練功的需要,可以的話都直接解迷宮衝去打Boss。而實測結果是,這是真的可行的一件事,因為它的戰鬥陣型有很多的可塑性。 重點在於自己的成長 遊戲在操作上,就加入了很多原本動作遊戲才有的概念,例如,連招、彊硬值。如何讓輸出DPS最大化並做到壓制的效果,除了讓等級提升外,連招選擇和「手動取消」硬值就是很重要的課題。手動取消是一個遊戲內的操作,它可以讓在出招硬值之後,可以快速地向前自由行動。這個可以大大地增加你的可操作選擇。除此之後,NPC角色的站立和出招模式也是可以自定義的,這使得選招更有彈性。你可以選擇讓兩個NPC站在最遠然後使盡全力放遠距離技式,不但DPS高、也安全。 如果你只是乖乖的刷等的話,基本上你不會看到那些自訂義選項,也不會發現這個調整的樂... 閱讀更多
崩壞:星穹鐵道|體驗章節心得 5月 01, 2023 上一篇推介的RPG手遊作品《歧路旅人:大陸的霸者》,其首發日期,已是兩年多前的作品。大家若果覺得畫面不太適合,想試試別的,實在可以試試米哈遊的最新作《崩壞:星穹鐵道》。筆者在前述的文章也有強調過,要在手機平台推遊戲,就必需配合手機的操作時機,以及同時重現在機制上的可重複遊玩性。更好的是,不要把課金意圖弄得太難看,讓人有試玩的空間。而《崩壞:星穹鐵道》,就最初遊戲的5小時體驗裏,以上的事都做得不錯,所以盡早為大家推薦一下。 首先講講戰鬥系統,遊戲採用回合制, 每次上場,我方可以最多上場四名角色,有直接影響戰鬥的戰鬥屬性分七種,分別是:物理、火、冰、雷、風、量子、虛數。每個角色只會對應一種屬性,而敵人則擁有幾個弱點屬性。若玩家成功攻擊敵人的弱點屬性,不單有大傷害,更可以令敵人崩壞,喪失行動力。遊戲雖然以回合制進行,但每個角色都有不同的速度值,如何運用角色屬性令敵人崩壞,去創造行動優勢,就是這遊戲的遊玩核心。(回合制就像《FF10》那樣,速度高的角色就相較其他角色行動來得頻密。《歧路旅人:大陸的霸者》則是一回合內各角色行動一次,但先後順序不同。) 雖然除弱點屬性外,還有七種角色屬性「命途」,但因為不直接影響戰局,筆者就不再逐個列出。在戰鬥屬性和命途的互相影響,看似有七七四十九種組合,看似要組一隊萬能隊伍,需要很多的課金。但筆者遊玩的時候並沒有這種壓力。因為上場人數的限制,最多只有四人,所以不論你課不課,也頂多只有四種弱點屬性,所以也不必在初期不斷去抽角色。大概有個五種就足以上場(對比《歧路旅人:大陸的霸者》,八種武器弱點加六種魔法弱點,即便八人上場,一人就一種武器,少量角色才有一種魔法,《崩壞》真的沒有那種課金壓逼感) 戰鬥系統的聲畫演出各方面,都比筆者過去遊玩的要強得多。而且遊戲亦有自動保存機制,每走一段路、跟環境或NPC互動後,都會自動保存,那怕是如筆者般的碎片化時間,也能玩得下去。故事亦沒有明顯的小關卡段落,在劇情上的連貫性就表現得比普偏手遊的小關卡制好。(某些手遊的小關卡過場,看多了真的會覺得很造作,在筆者珍貴的碎片化時間中,看看就會選擇完全跳掉)。如果你真的很久沒有試手機上的RPG故事作品,《崩壞:星穹鐵道》絕對可以是一個選擇。 《崩壞:星穹鐵道》官方網頁 https://hsr.hoyoverse.com/zh-tw/ 閱讀更多
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