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顯示從 7月, 2021 起發佈的文章

本週手遊重點推介 2021/07/26-08/01

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MARVEL 未來革命 前幾週已經提過MARVEL會有新作品啦,最近正式公佈就正式公佈上市日為8月25日 咁官方就形容啦,今次遊戲係以開放世界進行,而且還有原創劇情。再加上是MMORPG的定位,所以一定會實時同其他玩家連線,如果大家平時WiFi收得唔太好,記得去搵個好位先再登入遊戲。 遊戲最新的實機展示 連結 官網   Android    iOS 我在江湖有座城 人老了,反應不像年輕時快,但當然不代表這樣就沒有遊戲可以玩。接下來為大家介紹的是一款經營類遊戲:我在江湖有座城。本作就不走主流的PVP方向,回歸養成的基本玩法,讓玩家無壓力地培養一個自己喜愛的城池,在整個水墨的襯托下,整個人都好像回到了古代一樣 遊戲暫時只有Android預約連結,iOS大家要再等等。 連結 官網   Android 搖搖星球 華語遊戲開發裏,比較多的還是以中國大陸為主,很少香港、台灣團隊可以擠身這個市場。但無論多難的事,都會有熱心開發者嘗試去挑戰。而最近就有一隊台灣獨立開發團隊,要推出他們的處女作《搖搖星球》。 不要看畫風可愛,就以為它是慢動作的解迷作品,其實他是一款動作彈幕遊戲。遊戲其實以台灣手搖杯(廢水)文化出發,主人公要把手上獨立的特色飲料,經歷重重關卡送到客人手上,獨立團隊的創意真的不能少看。 概念影片 暫時筆者就未有找到官方上市日期,想要知道更多內容,就只好跟實我地嘅報導。 連結 官網

[老餅評遊戲] Final Fantasy IX 評價

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PS1年代,最後一款Final Fantasy的作品,就是FF9。以時代終結的時間點來看,FF9的業積並不亮眼,根據不同的Wiki網站,截至2004年,FF9賣出了五百萬份。(FF8, 2003年八百萬份, FF7, 2003年 九百萬份)。也是PS1 version中,最少重制的作品。就是因為這個最少重制,讓筆者心中有些遺憾。當年玩了個開頭,卻一直沒有條件玩到結局。 回鍋 好在2016年,Square Enix終於把它重新拿出來,放了在手機, PC, 和各大主機平台。筆者也趁這個機會,買了PS4和iOS version。 先講一講重制版的綜合評價,之後再慢慢聊故事劇情。 重制版的整體操作還是PS1的感覺,Trance機制還是有點雞肋; 劇情表現做得不錯,這一定是歸功於HD化的功勞,各個角色原本是有設計肢體動作的,在HD版下角色就更亮眼。故事上,其實不比FF7、FF8差。 NS、PS4、PC版差不多,但如果想要實體版藏,應該就只有NS版。 手機版,效能比主機版差了一點點,有時過場會有會卡頓的感覺,但手機就多了個很重要的功能,就是自動存檔:每過一個場景,都會自動留一個存檔,方便手機玩家app就算被強制關掉,都可以回到最後一個場景繼續。就是因為這個自動存檔,換場景就有點卡卡的。另外,手機版也多了一點touch monitor的操作,但這個並不算是完美進化,大家也就著量使用。 如果大家是有錢有時間,筆者一定建議大家買NS、PS4、PC版,但如果各位跟筆者一樣,時間很碎片化,那麼手機版就是最好的選擇,自動存檔的功能勝於一切,這讓你至少能在有限的時間空閒下,去再體驗一次這個末代作品。 角色塑造 雖然各平台都是沒有中文翻譯,不過好在劇本還不算難讀。就算英文差一點,都還是可以看得懂大概脈胳。筆者不打算在這裏直接劇透,但角色的性格就好想拿來分享一下,因為這一作,回歸到歷代的職業系統,角色性格與職業成了一個很可愛的組合。 Zidane 我們的男主角Zidane,是走傳統的盗賊,所有技能都與敏捷掛勾。就連劇情在一開頭,都好好地認主角上演一場盜人盜心的戲碼。除了技能,角色性格也很靈活,也很有喜感,總是愛走亦正亦邪的道路。個性外向,也經常撩妹,經常讓女主角吃醋。故事近後期,就越發感到男主角重情重義之心,同時亦回應了整個故事的核心問題,到底人生的義意是為了什麼。 Garnet 我們的女主角G...

Bloodborne Boss 簡易攻略

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戰場老兵開局 蓋斯柯恩神父 本攻略首個Boss,相信如果正面衝突的話,大部份休閒玩家還會死於斧頭之中,這裏就演示一下如何低風險打神父 必備武器: 鋸肉刀 (Saw Cleaver) 卡在樓梯旁,用鋸肉刀長型態(L1),不斷輕攻擊(R1)。注意有時Boss會跳攻擊,應該就99%安全。汽油彈可用可不用,油缸就更加是可有可無。 雅南中部地圖 (Central Yharnam)  (credit fextralife.com) 渴血怪獸 打完神父之後,走著走著,你會去到難舊雅南,再深入之後,就會去到教堂。因為必備道具短缺,所以記得自制Save Point,方便重覆實驗。 必備道具: 火紙(採集點 6:10) 怪獸血丸(採集點 9:31) 刺鼻的血雞尾酒,於Boss每一階段投一個  (採集點 6:54 ,  9:03) 武器/防具: 鋸肉刀(不用升級) 獵人套裝(非必要) 角色等級: 戰場老兵開局(不用升級) 阿梅莉亞主教 打完渴血怪獸之後,要麼在夢境中買徽章開大教堂的閘,要麼走教會上層去繞個大圈開大教堂的閘,之後就可以去見主教朝拜了。 具體還是吃火紙+獸丸,然後 R1 L1 L1 先打左手 R1 L1 L1 打右腳 R1 L1 L1 L1 打左腳 頭部處刑(有時可能會miss) 處刑成功後,基本一直輸出就能贏 雅南暗影 老實說,筆者還沒有做到可以無腦重覆的狀態,但致少這個絕對是可以參考的打法 影片中等級30,配些寶石、武器升級(筆者忘了留截圖,當時應該是力量25、技術22左右,武器能升的都升盡,寶石都配加物理攻擊力的) 主要思路是: 先把拿刀的和放火球的,先等比例削減HP 到兩者約剩30%HP,就吃藥衝輸出,把兩個都了結 最後「走」近噴火的,不斷單發平砍 愚笨蜘蛛羅姆 主要思路是: 清小蜘蛛 重點:吃獸丸,徒手打頭堆一半獸性 吃火紙,鋸肉刀打腹部(R1>L1>L1) 在一階段要逃走時,要蓄力腹部或尾吧,...

本週手遊重點推介 2021/07/12-07/18

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  暑假就正式開始左啦,大家手頭上嘅 Game 玩晒未?未玩晒都無問題嘅,只要未課金,就隨時都可以換新坑 泰坦殺手 一款以 Roguelike 卡牌遊戲,裏面有著暗黑的地牢畫風,玩家操作不同個性角色的隊友去闖關。 https://www.youtube.com/watch?v=YteHSh4sBI8&feature=youtu.be 除了闖關的 PVE 元素外,還有 PVP 等的 “VS 對戰 ” 。加入 PVP 以後,筆者相信一定可以增加很多遊戲樂趣。 下載連結 https://apps.apple.com/mo/app/%E6%B3%B0%E5%9D%A6%E6%AE%BA%E6%89%8B/id1548259569 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dreamplay.titanslayer 聖劍傳說 3 講開又講啦,之後好多主機移植遊戲,都只係加左高清畫質就移植到手遊裏面,而且九成都是無中文的。成日見到呢類啲名作推出,但又無中文,真係買左都無心機玩。但好在上年重制嘅聖劍傳說 3 就好有誠意,不單止有中文,還係完全重制版本。不論是否系列 Fans ,只要對動作 RPG 有興趣的朋友,其實都可以一試,而且手機版比主版便宜一截,點都比平時課金手遊要化算。 https://www.youtube.com/watch?v=DnourtabSTk 下載連結 https://apps.apple.com/mo/app/trials-of-mana/id1552176109 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_googleplay.tom 我要練神功 前兩週就介紹左一款中國武俠遊戲煙雨江湖,就係岩岩先開放下載,另一款武俠遊戲已經開始事前預約啦,今次還是香港公司制作開發,唔怪得咁有港漫風啦。 https://www.youtube.com/watch?v=xmyjhL1YjMU&feature=youtu.be 今次玩家就要扮演少林、武當、峨眉、丐幫、合歡、明教六大門派的其中一個,修練獨門武學闖蕩江湖。 預約連結 https://apps.apple.com/mo/app/%E6%88...

[攻略] 真・爽打Boss|雅南暗影|血源詛咒

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老實說,筆者還沒有做到可以無腦重覆的狀態,但致少這個絕對是可以參考的打法 影片中等級30,配些寶石、武器升級(筆者忘了留截圖,當時應該是力量25、技術22左右,武器能升的都升盡,寶石都配加物理攻擊力的) 主要思路是: 先把拿刀的和放火球的,先等比例削減HP 到兩者約剩30%HP,就吃藥衝輸出,把兩個都了結 最後「走」近噴火的,不斷單發平砍

恐龍來襲|本週手遊重點推介 2021/07/05-07/11

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傳說恐龍 自重手機遊戲興起之後,卡版、射擊、體育的競技遊戲就玩得多,但復古好似孩童時代,攞住數碼暴龍跟朋友PK的遊戲就真的未玩過。今週筆者就搵到一款回合制PVP遊戲《傳說恐龍》,成個feel都返晒黎。 遊戲玩法就是對戰雙方每回合在四至六個基本技能中選一個(攻擊、防禦、補充靈魂、固有技能),如果成功預判對手行動,並做到相剋,就可以為我方帶來優勢。而且多個基本技能還可以變成組合技,為大家帶來更多的策略遊玩可能性。 事前預約 https://apps.apple.com/mo/app/%E5%82%B3%E8%AA%AA%E6%81%90%E9%BE%8D/id1565479906 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.superplanet.legendino Castle Craft:World War 講真啦,時代一直在變,與其不斷更新劇情向的手遊,還不如開發一款足夠有意思的競技遊戲。因為競技向遊戲有趣的地方在於玩家會一直學習改變自己的策略,呢啲都係傳統劇情遊戲無法提供的新鮮感。所以各個廠向都慢慢地培育自己的競技遊戲設計團隊。 韓國團隊RisingWigns就在最近發表一款即時PVP遊戲Castle Craft:World War。遊戲就還在早期開發階段,所以詳細資訊就唔太多,但以官方video來看,整體就比較偏向塔防即時對戰。這樣的玩法就好比即時制RPG,概比傳統的回合制來得緊張,但又比動作遊戲來得易操作,受眾應該會比其他競技類型來得大。 ...

本週手遊重點推介 2021/06/28-2021/07/04

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 Albion Online / 阿爾比恩 Online 前幾期就介紹過幾款MMORPG啦,而當時的Albiion Online還在預約階段。現在總於可以正式下載啦遊戲玩。 下載連結 https://apps.apple.com/mo/app/albion-online/id1202788573 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.albiononline 官方網站 https://albiononline.com/zh/home 中世紀的背景,再加上美式戰棋式的美術設計風格,在這個日韓的當道的年代,實在表現出一個小清新的感覺:沒有性暗示,不靠裸露表現的遊戲畫面,實在值得支持。 最重要的是,本作是Cross platform 遊戲,就是無論你用PC還是Mobile,都會在同一個大空間內一起遊玩。在遊戲歷史上真的很少見。 Marvel未來革命 Marevl系列的大混戰,一直都吸引多人來圍觀,正所謂就算一個人物你不愛,一大群英雄總有一個對準你謂口。早些年其實Marvel手機遊戲都不少,但實質讓筆者會持續遊玩的,就只有Marvel未來之戰,因為只有它來表現出大混戰的輕鬆爽快感覺。 最近,同一個廠商又將會推出《Marvel未來革命》,而這一個作品與未來之戰應該是獨立故事。更加令筆者期待的是,它不再是之前的關卡式遊玩,它是一款全新的MMORPG,也就是,你可以操控角色就不再限於戰鬥關卡之中。 本次更會是全球同步發行,有興趣的朋友,就快啲一齊預約啦 預約連結 https://apps.apple.com/mo/app/marvel-%E6%9C%AA%E4%BE%86%E9%9D%A9%E5%91%BD/id1453366542 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.netmarble.marvelfr 官網 https://www.marvelfuturerevolution.com/tw Junkworld 如果覺得MMORPG好heavy,那就來試一下這個輕量一點的2D風格塔防遊戲。 Junkworld是由Ironhide公司所開發的塔坊遊戲。如果講Ironhide大家不認識的話,或者大家可以看看它之前推出的同為塔防遊戲的Kingdom R...

Devil May Cry 4 評價

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跑過了DMC1,2,3,HD collection的使命已經完成。畢竟在新世代的機器,配著古舊的操作,總是感覺有點怪怪的。而今日要為大家繼續分享的DMC4,雖然也是重制版,但它的操作手感絕對超前,在現今平台上再玩一次,絕對不會覺得手柄不支緩。 首先,續前文DMC3的介紹,Copcom為這個系列找到自己的出路-可重複遊玩的動作遊戲。而這個概念,在這代上發揮得更強。這個取消了地圖塔形的設計,其中的收集道具只限於單關卡中獲取,不像前代要花心理固意繞回頭路去找隱藏物品,盡最大限度令玩家集中於當前的挑戰。本代也採取了雙主角的設計,二代的雙主角是一個IF線,但這代的雙主角則是有密切的正傳故事。 那個有爭議的地圖設計 雖然當初大家都一直吐槽說地圖關卡沒什麼誠意,就是一本道從頭走到尾再由尾走回頭。但以筆者的角度就認為這是一個非常可以接受的改動。一來因為這代的劇情比重更多,要好好營造不同的情境觸發不同的轉折,使用塔型的迷宮設計就有太風險。二來因為新主角Nero的加入,可操作性變多,光是好好熟習新模式,就已經有夠花時間;再加上Dante的完全進化操作,DMC4把DMC3的4個風格操作,完全開放讓玩家在戰鬥中即時轉換,整個世界變得狂暴起來,讓玩家花更多心思在動作連技上面。三來是因為運算力和制作技術都提升了,只是單單地描繪塔形的室內世界,就顯得太單調。 那個簡單易明但又有突然反轉的劇情 講到劇情的部份,大家最怕的就是結局很易猜,沒有什麼驚喜。但以制作組當初做宣傳的編排和試玩版的設計,絕對把伏線鋪設得非常恰到好處。 在遊戲發售之前,一直公告的是新主角Nero的消息,他有著惡魔的手爪,與DMC3的主角Dante為敵。而DMC4的一開首,也挑出了兩位主角之間的矛盾,一直在加強故事的懸疑感。到中期Nero發現自身被利用,愛人被綁走,即使不斷地力挽狂瀾,但始終都不得所願。面對劇情的低潮,遊戲把視角回到Dante身上,讓大家以傳奇角色的出現讓大家拯救世界。這樣的劇情編排,稱不上精妙設計,但非常成功地塑造了兩主角的型像。 Nero年輕、富有正義感:很有幹徑,但看不清時勢,被一而再利用,也因為自身半人半魔,讓他很困擾。但最後的堅持,讓他找到了自己的人生意義。 Dante神秘、卻又亦正亦邪:他絕不是RPG中的王道勇者。本身花花公子的樣子,愛搗亂,卻又在緊要關頭申出最重要的援手,很多極重要義意的物件,他也沒有...