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顯示從 7月, 2022 起發佈的文章

FF大長篇 FF7 Day05

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大行人去到Junon,將會進行一系列小遊戲,但進行小遊戲前,要先面對一個強大的Boss。這時候,就是毒攻看運氣的時候了 小遊戲1,跳海豚 秘訣就是初始位置向左邊走一點點,到下一個方格的角落就可以跳。 小遊戲2, 同行前行 小遊戲3,軍操 小遊戲2、3的得分很重要,因為關乎獎勵。 光看Boss片段不足夠嗎?來看看我的 Google Doc 手記吧,有興趣的朋友,可能一起來修改喔 未完待續

FF大長篇 FF7 Day04

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離開主城的最後一戰啦,如果大家Grenade足夠的話,一定不用怕。可惜當時筆者計算上的失誤,少買了10個Grenade,真的好險好險。 從這裏開始要好好規劃魔石的成長,因為Cloud會在本戰中使用雷魔法,所以,任何有幫忙加魔法值的魔石都可以裝上。而且,其他人若有空位的話,都可以把All魔石裝上。因為它是Disk 3 / Part 3 的重要經濟來源。 故事進行到這裏,終於可以在大地圖中行走啦。但我相信,初次遊玩的朋友一定會被這條大蟒蛇卡關。一般的解法是騎陸行鳥衝過去,但其實還可以徒步走過的去,只是要點運氣,並非完全不可能。 光看Boss片段不足夠嗎?來看看我的 Google Doc 手記吧,有興趣的朋友,可能一起來修改喔 未完待續

FF大長篇 FF7 Day03

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強制的遠程攻擊,若想省點資源,就讓Barret普攻,其他人全力Grenade 攻擊。不過如果之前沒有買準備太多Grenade,就只好換魔法上場。 接下來是單人Boss戰,不要省資源,不然就會很吃力。 光看Boss片段不足夠嗎?來看看我的 Google Doc 手記吧,有興趣的朋友,可能一起來修改喔 未完待續

FF大長篇 FF7 Day02

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玩JRPG最大的苦惱,不外乎要長期練等,但剛好筆者是個研究Speedrun的玩家,為大家介紹的攻略,一定不會無效率地農Level 在初期普攻的威力不足時,一律可以用Grenade 來補足。如果Gil不夠的話,可以賣掉Ether來換Grenade。 然後就是一些基法魔法弱點,火魔法對植物系敵人有效 光看Boss片段不足夠嗎?來看看我的 Google Doc 手記吧,有興趣的朋友,可能一起來修改喔 未完待續

FF大長篇 FF7 Day01

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講起遊戲,大部份人認為JRPG的賣點,都在故事演出上面。以FF系列為例,FF7當年登上PS1,有著3D建模,再加上文本的加持,FF7是很多人心目中的神作。 但筆者當年總是破不了關,多次重玩總是爛尾。其實有一個很大的原因,就是它的系統育成有相當一定難度。若不好好了解,就只能靠農等級來解決問題。 多年後,筆者再重新挑戰,這才發現它的戰鬥系統育成才是核心樂趣。不像最近的八方旅人或是異度神域著重戰鬥機制,FF7選擇在技能育成下功夫。它的魔石系統,是貫穿整個遊戲的重要技能系統,可以讓玩家自由在不同角色上配搭不同的魔法、敵技、指令。如何有效地取得和熟練不同的魔石,就變得很有策略,這直接影響了遊戲的難度。 筆者就慢慢一步步為大家再重溫這個經典的遊戲。 首關Boss,馬上教你陣型的差異,躲在後排使用遠程魔法和普攻,是基本的戰法 Boss - Guard Scorpion | FINAL FANTASY VII  再來,把戰鬥速調到最快,再使用「ATB 等待」,可以有效拖延Boss的行動 Boss - Air Buster | FINAL FANTASY VII 未完待續

MHR Sunbreak 體驗日記-2 盟友任務很貼心

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 遊戲除了技式強化外,在單機遊玩體驗上也有新嘗試。現在都市人作息碎片化,想好好跟朋友聯機,不是不可能,只是少之又少。當大家終於有空,但進度不一樣,最後結果又是各自發展。 這個問題,在原本MH系列,就有貓貓作為同行者,可惜它們的AI定位不一樣,很難作為大助力。在本次DLC中,就特意加上盟友設定,隨著支線任務的發展,你可以跟最多兩個不同的盟友一起狩獵。這不單是多了人手那麼簡單,它還相對地縮短你要「農」裝備的時間,因為它們是一個相對很強的AI。可見官方也知道「農」並不是一個好的體驗,它也努力地嘗試改變這一環。

MHR Sunbreak 體驗日記-1 充能斧新機遇

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先說結論:一個字,「爽」 很多媒體評論說遊戲創新不足,因為遊戲其實只是在重複狩獵。但老實說,基本上正篇發佈時,框架已經定立,這次的DLC Sunbreak,不能看成完全獨立的新遊戲,所以筆者基本上都接受重複狩獵這個概念。 雖然主線流程還是不斷刷怪,打裝備,向上級再挑戰,但實際上武器設計,有很多小擴充。而這些小擴充,更成為了質變的因素。以筆者主要武器「充能斧」為例,因為打入了快速切換,可以更加靈活地選擇防守的「反擊全填充」還是進攻的「劍斧彈跳」,這些在DLC正式推出以前,大家都可以經過DEMO版本感受得到。 但更讓筆者感興趣的是,其他固有技能,在DLC中也有改變。充能斧多了一招「瓶追擊」/「瓶追擊撞針」的交換技,主要在劍強化的時候提高即時/延後的額外傷害。而「瓶追擊撞針」更是劍、斧型態混合切換的完美型態,如何靈活做用,將會是這個技能流派的開發重點。 筆者不才,只能在小形魔物上實驗 https://youtu.be/SQpGG3G30-o 未來筆者挑戰到更高階魔物,亦都不斷嘗試這些新元素。

MHR 單機遊玩心得

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  在付費DLC出來之前,終於趕得上打通了1.0, 2.0, 3.0的內容,總計遊玩時間約142小時。 筆者沒什麼太多遊戲系列基礎,之前只有打過MHW世界的下位。亦因為之前筆者查攻略查了很多都有看沒有懂,很多遊戲系統都都攪不清楚,所以斗膽以新手的角度來寫個心得文,整理一下那些曾經讓我看不懂的事 先講大概現況,筆者剛打通1.0, 2.0, 3.0的內容,總計遊玩時間約142小時。但筆者對於遊戲配裝了解還是不足,各位如果發現問題還望糾正。 1.0 心得 1.0部分為村任務和集會所(下位、上位)任務。 村任務 村任務的怪物Combo相對少,新朋友記得把防具和武器都升一升,基本就可以打通結局。 另外對一些系統了解的必要進程 防具可以選擇用初期防具直接強化到最大,或者生產一套看起來防禦力數字不錯套裝來開發和強化,武器也是。 弄懂道具合成。了解回復藥-大、地洞、麻痺陷阱和捕獲用麻痺球的合成素材, 弄懂捕獲技巧,最簡單就是帶貓出戰,它會提示你什麼時候可以捕獲。然後放陷阱,在怪中陷阱後,投兩個捕獲用麻痺球,就可以結速戰鬥。 弄懂武器的蟲技怎用。 https://youtu.be/2PQRPmpoSwU 集會所下位 下位的怪物攻擊力比村強一些,有需要就要換防具和武器,小心一點就能過關。筆者造了一套火龍裝(都強化完),用著怨虎龍武器,成功過了下位。 另外對一些系統了解的必要進程 打自由支線任務,取神火點數和鎧玉。鎧玉是強化防具很重要的東西,跟錢一樣重要。 了解自己武器的迴避或防禦手段。以筆者當初誤選充能斧的情況來講,打下位時只會以"B鍵"及蟲技"反擊全填充"來做迴避、防禦,其實很虧。但畢竟學習動作遊戲,都要長時間的領悟,所以不強求。但如果可以,大家盡量看看自己的武器怎樣才有大位移。這是我打完2.0才比較有領悟的事。 https://youtu.be/sB_atG3Ti4s 集會所上位 上位怪物開始Combo,做好連續防禦或躲招的準備,也要開始配裝。裝備無腦一點可以堆防禦和攻擊力,小弟先做防禦力高的防具再加攻擊珠。基本上RARE 5的裝備,小心一點也可打完1.0的內容。不用特別做所謂的畢業裝。 另外對一些系統了解的必要進程 招募不同的貓和狗,了解一下它們之間的差異。(1.0-3.0我用的狗狗都用...