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顯示從 5月, 2021 起發佈的文章

Devil May Cry 3 評價

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聊完DMC1、DMC2,終於可以聊DMC3了。 DMC2是一個黑歷史,沒有足夠預算和開發時間,出來的成品很多人都不買帳,所以DMC3就狠心要重新仔細打造。 DMC3大體上沿用了DMC1的操作手感,但減少了場景切換,Boss戰視角好實在太多了。槍械武器在普遍的模式中都減弱了,讓玩家重拾近身肉搏的感覺。地圖也很好的圍繞同一個建築內部進行,隨著劇情發展,建築物內部亦會發生變化。不過,重點是從這一代開始,探索格鬥的要求比重變得高了。因為本代加入了風格模式,玩家可以在初期選擇Trickster, Swordmaster, Gunslinger, Royal Guard。各個模式玩起來都很不一樣,而且都有經驗值養成概念。想要用模式中的高階技巧,就要先用它來出場打怪儲經驗。 說真的,同為PS2平台發行的遊戲,DMC3比DMC1, 2的可操作內容多得多。隨著劇情發展,Dante有不同的武器取得,再加上不同模式的配搭,打出來的感覺都很不一樣。這個模式的疊加,正式開通了DMC系列花色戰鬥的路,後續在DMC4,5就更明顯。 雖然這代格鬥技開始變得狂亂,但劇情部份也絕不馬虎。在重點章節部份,有齊了舖陳和反轉的劇情,幾次幾次Dante跟Vergil打一架時,都伴隨重要的劇情發展。 DMC3 維吉爾 第二戰 英語中字|Vergil 2nd Fight DMC3 維吉爾 第三戰 英語中字|結局|Vergil 3nd Fight|Ending 不俗的劇情,加上多變的打法,在筆者看來,DMC3才是有重要影響力的一代。而且當時亦推出了特別版,讓破關後的玩家可以用Vergil來再體驗不同的操作。但在這裏,筆者想表達一個重點,就是從這代慢慢開始,遊戲本質偏離了解迷,側重了動作格鬥打擊感之上。本代除了多花色外,更鼓勵大家重覆遊玩。1,2代的玩法是線性關卡,漏了的東西只能等下週目,但3代就隨時可以重玩之前的關卡,有些隱藏任務更需要後期回來重新挑戰才有條件過關。 隨著制作水平的變強,打擊感越來越好;也隨著市場的發展,Capcom為這個系列找到了一個新的市場定,那就是重複遊玩的樂趣。對比RPG的育成,DMC3更著重爽快的遊玩,而且更著重的是玩家操作能力的成長,首一個小時的遊玩,跟第二十個小時的遊玩感覺絕對有差別;對比純動作格鬥,DMC3又多了一份場景的美感,整個塔形的關卡設計,又多了一份神秘的探索。

Devil May Cry 1 評價

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上月就跟大家聊了一聊DMC系列中的黑歷史DMC2,現在在介紹DMC3之前,應該先行回顧一下DMC1。 可能大家會好奇,為何筆者當初不先寫DMC1,這樣就能順順地一代接一代地做比較。 但其實筆者在準備稿的同時,除了感受劇情的同時,亦不斷地思考制作技術的演變,希望可以帶出更多機制上的有趣地方,為大家導讀這個遊戲的動作魅力。讓原本還在猶豫要不要接觸動作類遊戲的玩家多點入坑前的認知,也想讓當初玩到一半就棄坑的玩家可以回鍋再次品嘗這個系列。 無心插柳 在DMC1出來之前,Capcom是在忙著攪生化危機的。原本為了弄個生化危機4,但最後變成了DMC系列。所以在DMC1的各個場景氣氛中,都顯得很幽深,整體遊戲機制是解迷迷宮與動作遊戲並重。 筆者強調,這不能算是解迷那麼簡單,如果你是第一次玩DMC1的話,你會覺得整個場景都很易迷路,雖然有地圖,但以當初的制作力來看,這個地圖比生化危機1更難懂,所以筆者定義為迷宮。再加上時不時冒出的敵人,壓逼感真的不低。更什的是,這遊戲的獎勵機制跟章節通關時間有關,章節不能回頭重複遊玩,只能New Game或者二週目。雖然沒有嚇人的喪屍,但那有時限的一次性獎勵,這讓整個遊戲都變得更有壓力,所有解迷而引起的時間流失,直接與後期能力值的多少掛勾。 在當時發行的遊戲裏,這一切都很合理,線性流程以及過硬的操作要求都是標準配置。同時,讓愛玩的朋友愛不惜手,但也讓空間感不強的朋友完全不能入手。回顧各討論區的情況,骨灰級玩家都會覺得DMC1是永不可以取代的經典,因為在它之前,沒有同類型遊戲的成功,就算生化系列也沒有動作快感;而它之後續作,也永不及DMC1能帶來這麼大的創新衝擊,只是重複地玩一些跑腿和攻擊的組合。 強解迷與強動作遊戲的結合 排除情懷的偏見,以筆者個人感受,DMC1真的在幾個方向都做到很好,有些是DMC續作都沒有完繼承的地方。 首先,地圖設定是一大讚嘆,在那個PS2年代,它雖然是關卡式,但整個地圖就像開放世界一樣,可以在後期關卡回到前期關卡的地圖,而且這亦是後期關卡要找尋解謎線索的必經之路。除了主線以外,制作組還安排了很多秘密任務,每個任務的開放時間都不一,如果不看攻略,又想歷偏各個秘密任務,就很考究各位探索的心。以一個後期遊戲做比諭的話,DMC1就像一個簡化版的黑暗之魂(Dark Souls)。 再來的就是武器和敵人的設計:在DMC1就已經確立了槍、...

本週手遊重點推介 2021/05/24-05/30

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話咁快又一個星期,上週的遊戲可能都還在預約中,今週又有好東西公佈 解神者 如果你是一個ARPG迷,真的不容錯過這款新遊戲。 Roguelite 元素的關卡設計,ARPG的育成玩法,再配以45度俯角度操作,應該不會對手機配置有太高要求,又同時能為大家提供爽快的操作體驗。 未來筆者有機會都要來評測一下,看看會不會突破筆者的心中動作遊戲的地位 鋼彈 爭鋒對決 再來一個私心推薦,手機上的Gundam VS,終於推出手遊國際版了 早前一直只是授權中國團隊,於中國地區發行的《鋼彈 爭鋒對決》,終於突破重圍,要推出國際服啦。大家快點進官方網內預約下載,7月15日就正式開戰啦 https://gb-hk.gvsgame.com/ 第五人格 X 死亡筆記 作為一個非對稱的競技遊戲,《第五人格》一直都是一個很努力付出的遊戲,本週又再釋出合作更新啦。 死亡筆記中"L"的形象,好像很配合第五人格這個主題喔。  

本週手遊重點推介 2021/05/17-2021/05/23

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二之國 "二之國"一直在主機平台都有不錯的表現,從JRPG來說,它的畫面和音樂,都是一個美妙的特別存在。現在終於到開發手遊版本啦,而且事前預約開始左啦,並於6月10日於港澳台同步推出 大家快啲預約,在手機上感受宮崎駿的美妙童話世界 https://2worlds.netmarble.com/tw https://youtu.be/FyNA15a8q6o 本作除了繼承主機系列的畫面和音樂之外,還由傳統的故事劇情改為MMORPG,讓玩家之間有更多的互動。 槍彈辯駁 另一款要解紹的,同樣是主機平台都評價不錯的槍彈辯駁系列。不過這不是一個免費+課金的手遊,而是切切實實的買斷式遊戲 玩過主機版的Youtuber都會話你聽,這是一個劇情推動的遊戲。(手機版未經測試,可能與主機版有點不同) https://www.youtube.com/watch?v=aTZNn6PMA0Q 筆者也過去在評價遊戲時,一直都很著重性價比的問題,如果以原本主機版4XX MOP價錢來說,當然不會推薦給大家;但比起主機版價錢,手機版的價錢真的很吸引,14.99 USD,兌換起來,也才130MOP以下。不論怎麼看,也是一個值得收藏的選擇。 皇輿爭霸 Dominion 卡片桌上遊戲《皇輿爭霸 Dominion》將於 2021 年登陸 PC、iOS、Android 平台 皇輿爭霸跟三國殺一樣,原本都是桌遊,但大家都不滿足於桌遊版本,從而發展到電子平台上。其實它的桌遊版本早在2008年就已經推出,在遊戲背景上,它讓玩家建立自己的王國(牌組),玩起上來更像大富翁的以持有資源,讓對手失去競爭力的方式來推行遊戲。它比大富翁有更多的牌組,也能更體現出連續技的操作。 從2019年末,大家就因為疫情關係,減少外遊的比例,原本有玩開桌遊的朋友,也絕對是受影響的娛樂之一,受桌遊的朋友,不防就趁著這個機會入坑電子版桌遊,本作還是以基本遊玩免費的方式營運。實在可以大大地為大家止止桌遊癮。

本週手遊重點推介 2021/05/10-2021/05/16

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Dota大家基本上都會聽過啦,而且都興起左好耐,但唔知大家又有無聽過因為Dota而興起的自走棋(Auto Chess) 筆者聽到自走棋這個名字,都是2019年的時候,那個時候是巨鳥多多工作室把Dota改成一個自走棋模式,並免費發行在Steam上面,而自走棋的名聲亦是當時比較廣泛地傳播。 今年年中,應該又有其他廠商的加入,未玩過同類型遊戲嘅朋友,可以搵機會一齊入坑,自走棋的樂趣,一定不會比卡牌對戰要差。 戰鎚西格瑪紀元:靈魂競技場 https://www.youtube.com/watch?v=_eUISuFyPG8 雖然手機操作不方便,但一直有廠商願意在手機平台打造合適的動作遊戲,戰雙帕彌什就是深得筆者歡心的唯一一個手機動作遊戲(實在比米哈遊的東西要好很多啦!!!!),最近又有更新啦。 《戰雙帕彌什》全新版本「古銘遺章」 https://www.youtube.com/watch?v=olAFzRb2z5I 平時打打殺殺好暴淚,要唔要轉玩一啲清新風模擬遊戲? 最近網易推出的校園模擬器要推出預約啦,不過可能暫時只開放東南亞地區,有條件換Store的朋友,都可以試試看 My School Simulator https://www.myschoolsim.com/

手遊資訊匯整 2021/05/03-05/09

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話都無咁快又過一個星期,如果上週的推介太過沒有舊世代的感覺,這週一定有好消息可以勾起舊世代遊民的愛 首先來一個強勁的回憶《伊蘇 6 Online~納比斯汀的方舟~》 講到伊蘇,筆者最大的感受就是Hard core平面重砍一直進化到3D亂砍,現今將推出在手機平台上RPG化,到底又會玩出什麼新意? 唯一一個可能令大家卻的原因可能是,它只在日本先行開放事前登錄,大家想試的話就要準備一個換日本Account啦 伊蘇都未夠止癮,再看看MMOPRG,感覺有沒有回到魔獸世界的感覺? 跨平台 MMORPG《阿爾比恩 Online》開放手機版預先註冊 再一次帶玩家回到中世紀歐洲遊歷 如果你沒有玩MMORPG的經歷,對它沒什麼感覺,那麼以下這款刷刷刷遊戲,總應該有點Feel吧? 《暗黑破壞神 永生不朽》已經可以在日韓地區預約啦 https://diabloimmortal.com/ja-jp/