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奶爸手記 - 開模紀念日01

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筆者初為人父,很多生活習慣都在變,但作為一個Gunpla 模型愛好者,突然要放棄所有模型,實在有點不捨。 所以就趁著上月的BB展,馬上入手一台高達模型過癮(誤)。 好在,有聰明伶俐的老婆大人為老公豬帶來不一樣的替像品,BB百日立體手足模型-為你BB制作獨一無二的紀念品。 材料主要為克隆粉(硅膠土)、模型粉(石膏) 克隆粉與水以體積比1:2的混合,攪勻,就可以放BB的手掌或腳掌進去開模。 難點是整個過程很短而且沒法重來,你只有1分鐘的時間攪勻液體,再久的話還沒來得放手腳進去就已經開始凝固。放進手或腳後,亦很考耐力,手腳不能碰到容器壁,否則開模就有缺口。維持靜止大概5分鐘,開模就完成了。 因為操作上真的有難度,所以筆者亦沒有多餘時間拍照,只能補上開模完成後的照片,下圖便是我家BB的美腳掌。 然後,再模型粉與水2:1的方式調配模型液,倒入模具中過一夜。 隔天就可以拆了 https://youtube.com/shorts/n5jI9G8_x8Y 初次制作,筆者是建議先做腳,而且在BB熟睡時再進行開模,否則一個抖動,就前功盡廢。在熟知操作流程時,再去做手。 做手開模時,除了原本對時間的掌握要有了解外,還要選一個BB不會亂動的掌型。根據你們家BB的習慣,選擇完全握拳或是申開手掌,不要半開半握,因為在凝固和抽手的進程中,半開半握會破壞模具。筆者就是半開半握,結果後期就要花更多時間精修。 (未完、待續) 

FF大長篇 FF7 Day05

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大行人去到Junon,將會進行一系列小遊戲,但進行小遊戲前,要先面對一個強大的Boss。這時候,就是毒攻看運氣的時候了 小遊戲1,跳海豚 秘訣就是初始位置向左邊走一點點,到下一個方格的角落就可以跳。 小遊戲2, 同行前行 小遊戲3,軍操 小遊戲2、3的得分很重要,因為關乎獎勵。 光看Boss片段不足夠嗎?來看看我的 Google Doc 手記吧,有興趣的朋友,可能一起來修改喔 未完待續

FF大長篇 FF7 Day04

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離開主城的最後一戰啦,如果大家Grenade足夠的話,一定不用怕。可惜當時筆者計算上的失誤,少買了10個Grenade,真的好險好險。 從這裏開始要好好規劃魔石的成長,因為Cloud會在本戰中使用雷魔法,所以,任何有幫忙加魔法值的魔石都可以裝上。而且,其他人若有空位的話,都可以把All魔石裝上。因為它是Disk 3 / Part 3 的重要經濟來源。 故事進行到這裏,終於可以在大地圖中行走啦。但我相信,初次遊玩的朋友一定會被這條大蟒蛇卡關。一般的解法是騎陸行鳥衝過去,但其實還可以徒步走過的去,只是要點運氣,並非完全不可能。 光看Boss片段不足夠嗎?來看看我的 Google Doc 手記吧,有興趣的朋友,可能一起來修改喔 未完待續

FF大長篇 FF7 Day03

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強制的遠程攻擊,若想省點資源,就讓Barret普攻,其他人全力Grenade 攻擊。不過如果之前沒有買準備太多Grenade,就只好換魔法上場。 接下來是單人Boss戰,不要省資源,不然就會很吃力。 光看Boss片段不足夠嗎?來看看我的 Google Doc 手記吧,有興趣的朋友,可能一起來修改喔 未完待續

FF大長篇 FF7 Day02

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玩JRPG最大的苦惱,不外乎要長期練等,但剛好筆者是個研究Speedrun的玩家,為大家介紹的攻略,一定不會無效率地農Level 在初期普攻的威力不足時,一律可以用Grenade 來補足。如果Gil不夠的話,可以賣掉Ether來換Grenade。 然後就是一些基法魔法弱點,火魔法對植物系敵人有效 光看Boss片段不足夠嗎?來看看我的 Google Doc 手記吧,有興趣的朋友,可能一起來修改喔 未完待續

FF大長篇 FF7 Day01

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講起遊戲,大部份人認為JRPG的賣點,都在故事演出上面。以FF系列為例,FF7當年登上PS1,有著3D建模,再加上文本的加持,FF7是很多人心目中的神作。 但筆者當年總是破不了關,多次重玩總是爛尾。其實有一個很大的原因,就是它的系統育成有相當一定難度。若不好好了解,就只能靠農等級來解決問題。 多年後,筆者再重新挑戰,這才發現它的戰鬥系統育成才是核心樂趣。不像最近的八方旅人或是異度神域著重戰鬥機制,FF7選擇在技能育成下功夫。它的魔石系統,是貫穿整個遊戲的重要技能系統,可以讓玩家自由在不同角色上配搭不同的魔法、敵技、指令。如何有效地取得和熟練不同的魔石,就變得很有策略,這直接影響了遊戲的難度。 筆者就慢慢一步步為大家再重溫這個經典的遊戲。 首關Boss,馬上教你陣型的差異,躲在後排使用遠程魔法和普攻,是基本的戰法 Boss - Guard Scorpion | FINAL FANTASY VII  再來,把戰鬥速調到最快,再使用「ATB 等待」,可以有效拖延Boss的行動 Boss - Air Buster | FINAL FANTASY VII 未完待續

MHR Sunbreak 體驗日記-2 盟友任務很貼心

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 遊戲除了技式強化外,在單機遊玩體驗上也有新嘗試。現在都市人作息碎片化,想好好跟朋友聯機,不是不可能,只是少之又少。當大家終於有空,但進度不一樣,最後結果又是各自發展。 這個問題,在原本MH系列,就有貓貓作為同行者,可惜它們的AI定位不一樣,很難作為大助力。在本次DLC中,就特意加上盟友設定,隨著支線任務的發展,你可以跟最多兩個不同的盟友一起狩獵。這不單是多了人手那麼簡單,它還相對地縮短你要「農」裝備的時間,因為它們是一個相對很強的AI。可見官方也知道「農」並不是一個好的體驗,它也努力地嘗試改變這一環。